System Licytacyjny Multi – 2007
Spis treści
Licytacja jednostronna
Otwarcie 1♣
1) 12÷14 bez starszej piątki i czwórki karo; piątka trefl możliwa jest tylko w układzie zrównoważonym; w drugim okrążeniu licytacji otwierający nie licytuje trefli - również w licytacji dwustronnej.
2) 15÷17 z piątką trefl na układzie niezrównoważonym; w drugim okrążeniu licytacji otwierający licytuje trefle.
3) 18+ na układzie dowolnym
Odpowiedź 1♦
1) negat: 0÷8 na układzie dowolnym (w sile 7÷8 bez starszych czwórek)
2) 9÷11 na układzie niezrównoważonym z kolorami młodszymi lub z jednym kolorem młodszym
3) 12÷16 na układzie równym bez starszych czwórek – karta niedobra do zajęcia bez atu
Zalicytowanie drugiego starszego oznacza "chcę grać 3N z Twojej ręki"
2♦ = forsing do dogranej bez układów dwukolorowych. Z układami dwukolorowymi licytujemy:
3♥: kiery i inny → 3♠ = lepsze piki niż kiery, 3N = pytanie, 4♣/♦ = cue-bidy na kierach
3♠: piki i młodszy → 3N = pytanie, 4♣/♦ = cue-bidy na pikach
4♣: na młodszych → 4♦ = uzgodnienie kar, 4♥/♠ = cue-bidy na treflach
Odpowiedzi 1♥/♠: od 7 PC
2♦ = Bubrotka i:
2♥: słaby na czwórce
2♠: silny na czwórce
2N: silny na co najmniej piątce
3♣/♦: licytowana piątka i czwórka starsza, 9÷11
3♥: słaby na piątce, skład nierówny
3♠: pytanie o singletona
3N: pytanie o czwórkę
3♠: słaby na piątce skład równy
3N: słaby na szóstce, bez singletona
4♣/♦/♥: słaby na szóstce, licytowany singleton
Odpowiedź 1N: 9÷11 PC bez starszych czwórek
2♣ = od 15 na treflach; forsuje do dogranej
Odpowiedź 2N: 12+ bez starszych czwórek, forsing do dogranej
Odpowiedzi 3♣/♦: inwit do dogranej na dobrym kolorze (9÷11)
Odpowiedzi 3♥/♠: siedem kart z dwoma starszymi figurami, nic bokiem
Otwarcie 1♦: 12÷17 na czwórce
W sile 12÷14 możliwy układ: cztery kara i pięć trefli
Odpowiedź 2♣: na pięciu treflach, forsuje na jedno okrążenie
Otwierający licytuje 2♦ z piątką karo, w pełnym zakresie siły. Odzywki 2♥, 2♠, 2N oznaczają czwórkę karo i przedział 12÷14.
Odpowiedź 2♦: od 10 PC z czwórką karo. W następnym okrążeniu otwierający licytuje naturalnie, a odpowiadający wskazuje zatrzymania.
Odpowiedź 3♦: blokująca
Odpowiedzi w bez atu: standardowe (1N = 7÷10, 2N = 11÷12)
Otwarcia 1♥, 1♠: 12÷17 na piątce
Odpowiedź 3♥/♠: blokujące
Odpowiedź 2N: inwit z fitem (co najmniej "blokinwit")
Forsujące 2N po powtórzeniu koloru starszego
2N = pytanie o krótkość; forsuje na jedno okrążenie.
Słabe i mocne Splintery
3♠ = słaby Splinter: dowolna krótkość w sile 9÷12
3N = słaby Splinter: dowolna krótkość w sile 9÷12
3N = silny Splinter pikowy: krótkość w pikach w sile 12÷16
| West | East |
| 1♥/♠ | 4♣/♦/♥(po 1♠) |
4♣/♦/♥(po 1♠) = silny Splinter (12÷16)
Skok nowym kolorem po pasie – inwit na własnym kolorze sześciokartowym (9÷11)
Otwarcie 1N
Stayman 2♣
Dalsza licytacja jest naturalna. Nowy kolor odpowiadającego na wysokości trzech
forsuje, a po pasie inwituje.
2♠ = inwit (7÷9) na pięciu pikach i czterech kierach
3♦/♥ = silne uzgodnienie kierów/pików teksasem
Teksasy
Nowy kolor na wysokości trzech forsuje do dogranej.
2♠ = forsuje do 3♥ (od 8 PC) - inwit w składzie 5♥4+♠
Teksas 2♦ nie wyklucza pięciu pików.
Teksas 2♠ – na trefle
W kolejnym okrążeniu odpowiadający może wskazać kolor krótkości.
Odpowiedź 2N: naturalna
Odpowiedź 3♣ = teksas na kara; słaby lub silny
Otwierający zawsze licytuje 3♦. Z silnym wariantem odpowiadający może wskazać kolor krótkości.
Odpowiedź 3♦ = naturalne na szóstce karo, inwit do dogranej
Odpowiedzi 3♥/♠ = konwencja 5431
Otwarcie 2♣: Precision: 5 trefli – starsza czwórka lub 6 trefli (11÷14). Z kartą 4♠4♥5♣ otwieramy 1♣ i dalej licytujemy jak z trójkolorówką 4–4–1–4
Odpowiedź 2♦: relay, forsuje do 3♣.
Odpowiedzi 2♥/♠: nieforsujące na piątce (punkty trzeba mieć)
Odpowiedź 2N: słabe poparcie z treflami lub silny układ dwukolorowy bez trefli
Otwierający obowiązkowo licytuje 3♣, a odpowiadający albo pasuje, albo wskazuje dwukolorówkę (jak w Wilkoszu): 3♦ = kara i kiery, 3♥ = kiery i piki, 3♠ = piki i kara.
Odpowiedź 3♣: inwitujące poparcie (dawny inwit 2N)
Odpowiedzi 3♦/♥/♠: - inwit do dogranej na dobrym kolorze
Otwarcie 2♦ – Multi – 6÷11 na starszej szóstce
Odpowiedzi 2♥/♠: do koloru (pasuj z kierami/pikami)
Odpowiedź 2N: pytanie
3♣ = góra otwarcia, 3♦ = pytanie i:
3♥ = piki,
3♠ = kiery
3♦ = kiery, dół otwarcia
3♥ = piki, dół otwarcia
Odpowiedź 3♣: forsing na dowolnym kolorze (3♦ – automat – i pokazanie naturalne)
Odpowiedź 3♦: inwit z fitami w obu starszych
Przyjęcie inwitu – podwójnym teksasem:
4♣ = kiery
4♦ = piki
(możemy wybrać kto ma rozgrywać)
Odpowiedź 3♥: blok z fitami w obu starszych
Odpowiedź 4♣: pokaż swój kolor teksasem
Odpowiedź 4♦: zalicytuj swój kolor naturalnie
Otwarcia 2♥ i 2♠: polskie dwukolorówki w sile 6÷11
2♥ = 5–5 z kierami i dowolną piątką
Odpowiedź 2♠ = do koloru
Odpowiedź 2N - pokaż kolor młodszy
Inne odpowiedzi są naturalne.
2♠ = pięć pików i młodsza piątka (♣ lub ♦)
Odpowiedź 2N - pokaż kolor młodszy
Inne odpowiedzi są naturalne.
Otwarcie 2N: 6÷11 PC na młodszych
Otwarcie 3N – Gambling
Otwarcia 4♣ i 4♦ – naturalne
Konwencje w licytacji jednostronnej
Przeskok nowym kolorem – silny na bardzo dobrym kolorze (aspiracje szlemikowe) 16+ PC, kolor 6+, 2 z 3 najstarszych figur
Czwarty kolor
Po odpowiedzi one-over-one czwarty kolor co najmniej inwituje do dogranej. W dalszej licytacji przed dograną może spasować tylko gracz, który zadał czwarty kolor. Po odpowiedzi two-over-one czwarty kolor forsuje do dogranej.
Trzeci kolor
Podniesienie trzeciego koloru oznacza czwórkę i brak trzymania w czwartym kolorze. 3N po trzecim kolorze na wysokości dwóch mówi o czwórce w trzecim kolorze i zatrzymaniu w kolorze nielicytowanym.
Forsujące 2N - po odpowiedzi two-over-one
Magister 2♣
2 w kolor odpowiedzi = słaby z fitem, 2 w drugi kolor starszy = silny z fitem
A dokładniej: Konwencją MAGISTER nazywamy odzywkę 2♣ jako drugą odzywkę odpowiadającego po zgłoszeniu w pierwszym okrążeniu koloru starszego:
| West | North |
East | South |
| 1♣ | pas |
1♥ | pas |
| 1N | pas |
2♣ | |
| West | North |
East | South |
| 1♣ | pas |
1♥ | pas |
| 1♠ | pas |
2♣ | |
| West | North |
East | South |
| 1♣ | pas |
1♠ | pas |
| 1N | pas |
2♣ | |
| West | North |
East | South |
| 1♦ | pas |
1♥ | pas |
| 1N | pas |
2♣ | |
| West | North |
East | South |
| 1♦ | pas |
1♥ | pas |
| 1♠ | pas |
2♣ | |
| West | North |
East | South |
| 1♦ | pas |
1♠ | pas |
| 1 | pas |
2♣ | |
| West | North |
East | South |
| 1♥ | pas |
1♠ | pas |
| 1N | pas |
2♣ | |
Natomiast sekwencja:
| West | North |
East | South |
| 1♦ | pas |
1♥ | pas |
| 1♠ | pas |
2♣ | |
nie jest MAGISTREM lecz CZWARTYM KOLOREM, ważne jest ustalenie zatrzymania
w treflach.
Znaczenie: 2♣ MAGISTER: sztuczna odzywka pytająca.
Z jaką kartą stosujemy 2♣ MAGISTER ?
Celem konwencji jest ustalenie na niskiej wysokości, czy połączone ręce mają 8 kart w kolorze starszym oraz czy jest bilans na dograną. Innym zamierzeniem stosującego tę konwencję może być zagranie częściówki treflowej. Minimalną rękę do zastosowania konwencji jest karta, z którą nie boimy się grać 3♣, czyli 7÷9 PC z czwórką starszą i co najmniej piątką trefli. Konwencję tę zastosujemy również z siłą 10÷12 PC i piątką w kolorze starszym. Wtedy naszym celem jest sprawdzenie, czy mamy szansę dogranej, a jeżeli tak, to czy grać w kolor czy w bez atu. Także z kartą przesądzającą dograną możemy zastosować MAGISTRA. Konwencja umożliwi nam znalezienie najlepszej dogranej, jak również pozwoli ocenić możliwości gry premiowej.
Dalsza licytacja:
2♦ minimum (12÷13 PC) bez fitu
2♥: minimum (12÷13 PC) z fitem (po pierwszej odp. 1♥
2♠: maximum (13÷14 PC) z fitem (po pierwszej odp. 1♥
2♥: maximum (13÷14 PC) z fitem (po pierwszej odp. 1♠)
2♠: minimum (12÷13 PC) z fitem (po pierwszej odp. 1♠)
2N: maximum (13÷14 PC) bez fitu
3♣: maximum (13÷14 PC) bez fitu, pięć dobrych trefli (w sekwencji 1♣–1♥–1♠–2♣ oznacza 5♣–4♠ i 15+ PC – patrz "Rozszerzenie konwencji Magister")
Kryterium według którego kwalifikujemy naszą rękę do odpowiedzi "minimum" lub "maximum", jest to, czy przy półpozytywnym wariancie zastosowania konwencji MAGISTER (10÷12 PC na starszej piątce), jesteśmy zdecydowani grać końcówkę.
Po wszystkich odpowiedziach następna odzywka 3♣ jest sign off, wskazująca wariant 7÷9 PC z co najmniej pięcioma treflami. Powtórzenie koloru starszego np.:
| West | North |
East | South |
| 1♣ | pas |
1♥ | pas |
| 1♠ | pas |
2♣ | pas |
| 2♦ | pas |
2♥ | |
świadczy o wariancie 10÷12 PC i pięciu kierach. Otwierający może przenieść na 2N z krótkością w kolorze partnera lub ze względów taktycznych (turniej na maksy).
Odzywka 2N po zastosowaniu MAGISTRA, np. w sekwencji:
| West | North |
East | South |
| 1♣ | pas |
1♠ | pas |
| 1N | pas |
2♣ | pas |
| 2♥ | pas |
2N | |
jest forsująca! (z wariantem 10÷12 PC zalicytowalibyśmy 2♠). Zalicytowanie koloru bocznego (ale nie 3♣) po odpowiedzi "słaby z fitem" ma charakter inwitu do dogranej (kolor do uzupełnienia). Po odpowiedzi "silny z fitem" licytacja jest sforsowana do dogranej (za wyjątkiem powtórzenia trefli przez 3♣), więc zalicytowanie bocznego koloru ma charakter inwitu do szlemika.
Konwencja en passant
W licytacji jednostronnej wskazujemy zatrzymania do bez atu. W licytacji dwustronnej gramy wywiadem bezatutowym.
Strefa szlemowa
Blackwood 1430 na pięć wartości z damą atu
5♣ = 1 lub 4 wartości
5♦ = 0 lub 3
5♥ = 2 wartości bez damy atu
5♠ = 2 wartości, dama atu, bez bocznego króla
5N = 2 wartości, dama atu, co najmniej jeden boczny król
Blackwood wyłączeniowy
Po uzgodnieniu koloru przeskok nowym kolorem na wysokość pięciu (lub na 4♠ przy uzgodnionych kierach) jest Blackwoodem wyłączeniowym – oznacza pytanie
o wartości poza asem w kolorze zalicytowanym. Szczebelki odpowiedzi są takie jak po Blackwoodzie 1430.
Następne pytania
Pierwszy szczebel to pytanie o damę atu
Drugi szczebel to Hoyt
5N: atutowa; pytanie o ilość starszych figur (as, król lub dama)
w atutach i 6♣ = 0, 6♦ = 1, itd.
Cue bidy pierwszej i drugiej klasy zgłaszane ekonomicznie (po kolei)
Splinter (słaby i silny po otwarciach 1♥ i 1♠)
Sześć w kolor Splintera: pytanie o renons
AutoSplinter: Nienaturalny skok nowym kolorem uzgadnia własny kolor tylko
w przypadku, gdy partner nie licytował naturalnie żadnego koloru.
PO INTERWENCJI:
KONTRA: STOSUJEMY SYSTEM ON" – nie słyszymy kontry, tylko odpowiadamy (czasami unikniemy pomyłek wynikłych z gapiostwa). Wyjątek: jeśli w świetle dotychczasowej licytacji mamy beznadziejna kartę, to możemy na 2 pierwsze szczeble odpowiedzi dać "odpowiedzi zastępcze", i tak:
1 szczebel: rekontra
2.szczebel: pas
Ta wersja będzie sie nazywać (ograniczone) RIPO, czyli R1P0
REDOUBLE= 1 "as"
PAS= 0 "asów"
W RIPO nie ma alternatywy, "asy" pokazujemy dokładnie, natomiast jeśli nie stosujemy RIPO ("nie słyszymy" kontry i odpowiadamy normalnie) – to po staremu systemem skróconym.
WEJŚCIE KOLOREM: STOSUJEMY "SYSTEM OFF", słyszymy wejście i licytujemy:
1.szczebel: kontra
2.szczebel: pas
3.dalsze szczeble - kolejne kolory
Ta wersja będzie sie nazywać (pełne) DIPO, czyli D1P0
DOUBLE
PAS=
1.szczebel
2.szczebel
3.szczebel
i tak dalej
W DIPO NIE MA ALTERNATYWY - „asy" pokazujemy dokładnie
Licytacja po interwencji
Po interwencji kontrą
Nowy kolor z przeskokiem – kolor + fit
Nowy kolor bez przeskoku – forsujące na wysokości jednego, nieforsujące na wysokości dwóch
Rekontra = 10+ PC
Jeśli po rekontrze otwierający licytuje przed partnerem, to: poniżej dwóch w kolor otwarcia licytacja wskazuje dół otwarcia, powyżej dwóch w kolor otwarcia – nadwyżki.
Odpowiedź 1♦ po otwarciu partnera 1♣ i kontrze – naturalne, nieforsujące
Licytacja z fitem po otwarciu 1♥ i 1♠ i kontrze:
1N = 7÷9(10) z fitem trzykartowym
2N = inwit (lub blokinwit) z fitem czterokartowym
Nowy kolor z przeskokiem to kolor i fit.
Po interwencji kolorem
Nowy kolor forsuje na wysokości jednego i trzech.
Poparcie z przeskokiem jest blokujące.
Licytacja z fitem po otwarciu 1♥ i 1♠
2N to forsing do dogranej z fitem (z ręką z którą chcielibyśmy dać 2N do gry licytujemy kontrę), 3 w kolor przeciwnika to inwit do dogranej lub "zły forsing".
Kontra negatywna: do 4♦
Kontra negatywna obejmuje poza znaczeniem standardowym forsing na słabej piątce, a po otwarciach 1♥ i 1♠ – inwit do 3N.
Po otwarciu 1N i wejściu przeciwnika
Kontra jest negatywna w strefie częściówki (uwaga w "2000" była karna).
Nowy kolor nie forsuje na wysokości dwóch, forsuje na wysokości trzech.
Lebensohl – forsing do dogranej z drugą starszą czwórką lub nieforsujące na kolorze
Po otwarciu 2♦, 2♥, 2♠ i wejściu przeciwnika
Licytacja jest do koloru partnera, kontra jest karna (koniec z kontrą do długości)
Po interwencji drugiego broniącego
Kontra fit (także rekontra fit) – przyrzeka trzy karty w kolorze odpowiedzi i obiecuje kartę ofensywną (niekoniecznie nadwyżki punktowe). Po otwarciu 1♣ kontra jest dwuznaczna: kontra fit lub silniejszy wariant trefla.
Licytacja w obronie
Wejścia bezatutowe
1N i 2N po otwarciu na wysokości dwóch: 15÷18 z zatrzymaniem
Dalsza licytacja: Stayman, teksasy (jak po otwarciu)
1N na re-open: 12÷15
Stayman, teksasy
2N na re-open: 19÷21
Stayman, teksasy
Wejścia z przeskokiem – naturalne blokujące, na re-open konstruktywne
Kontra wywoławcza lub objaśniająca (od 17 PC)
Licytacja odpowiadającego jest z bilansu. Po kontrze partnera na 1♣ odpowiedź 1♦ jest negatem, inne odzywki są naturalne i forsujące.
Po sztucznym otwarciu 2♦ (Multi lub Wilkosz)
Kontra pierwszego broniącego jest wywoławcza do pików. Pas i kontra na 2♥/3♥ w następnym okrążeniu to kontra wywoławcza do kierów.
| West | North |
East | South |
| 2♦ | ktr |
2♥ | ktr |
kontra = punkty, bez krótkości kier
| West | North |
East | South |
| 2♦ | ktr |
2♠ | ktr |
kontra = karna
Kontra drugiego broniącego jest wywoławcza:
| West | North |
East | South |
| 2♦ | pas |
2♥/♠ | ktr |
kontra = wywoławcza
Cue bid Michaelsa nielimitowany siłą
Przeskok w kolor przeciwnika
Przeskok w kolor przeciwnika (np. 1♥ – 3♥) oznacza wywiad bezatutowy na pełnym kolorze lub forsing do dogranej z ręką jednokolorową.
Wejścia po silnym bez atu
| East | South | Znaczenie |
| 1N | kontra |
4♥/♠ oraz 5+♣/♦ |
| 2♣ | 5+ – 4+ w starszych |
| 2♦ | Multi – 6♥/♠ |
| 2♥ | 5+♥ oraz 4+♣/♦ |
| 2♠ | 5+♠ oraz 4+♣/♦ |
| 2N | 5+ – 5+ w młodszych |
| 3♣ | 6+♣ |
| 3♦ | 6+♦ |
Wejścia re–open silnym bez atu
| West | North |
East | South | Znaczenie |
| 1N |
pas |
pas |
kontra |
9+ PC, 3+ – 3+ w starszych |
| 2♣ | 5+ – 4+ w starszych |
| 2♦ | Multi – 6♥/♠ |
| 2♥ | 5+♥ oraz 4+♣/♦ |
| 2♠ | 5+♠ oraz 4+♣/♦ |
| 2N | 5+ – 5+ w młodszych |
| 3♣ | 6+♣ |
| 3♦ | 6+♦ |
Wejścia po słabym bez atu
| East | South | Znaczenie |
| 1N |
kontra |
12+ PC, skład dowolny |
| 2♣ | 5+ – 4+ w starszych |
| 2♦ | Multi – 6♥/♠ |
| 2♥ | 5+♥ oraz 4+♣/♦ |
| 2♠ | 5+♠ oraz 4+♣/♦ |
| 2N | 5+ – 5+ w młodszych |
| 3♣ | 6+♣ |
| 3♦ | 6+♦ |
Licytacja po otwarciu partnera 1♣/♦ i wejściu obrońcy silnym bez atu
| North |
East | South | Znaczenie |
| 1♣/♦ |
1N |
kontra |
9+ PC, skład dowolny |
| 2♣ | 5+ – 4+ w starszych |
| 2♦ | Multi – 6♥/♠ |
| 2♥ | 5+♥ oraz 4+♣/♦ |
| 2♠ | 5+♠ oraz 4+♣/♦ |
| 2N | 5+ – 5+ w młodszych |
| 3♣ | 6+♣ |
| 3♦ | 6+♦ |
Drury (2♣) z fitem
Konwencją Drury nazywamy sztuczną odpowiedź 2♣ gracza, będącego po pasie, po otwarciu partnera 1♥ lub 1♠. Odzywka taka przyrzeka fit co najmniej trzykartowy w kolorze otwarcia i siłę od ładnych dziewięciu punktów. Konwencję Drury stosujemy z kartą taką, z którą po otwarciu pierwszo – lub drugoręcznym zalicytowalibyśmy co najmniej 2N – inwit do dogranej z fitem. Przy pomocy tej konwencji asekurujemy się przed słabszym niż standardowe otwarciem partnera na trzeciej lub czwartej ręce. Konwencję tę stosujemy również w licytacji dwustronnej po wejściu partnera kolorem starszym. Wtedy warunek uprzedniego pasa nie jest konieczny. Po otwarciu przeciwnika kolorem i wejściu partnera 1♥/♠ zalicytowanie koloru przeciwnika oznacza ogólny forsing bez fitu.
Odpowiedź 2♦ oznacza normalne otwarcie bez nadwyżek – a powrót na kolor otwarcia jest najsłabszy.
Uwaga:
| West | North |
East | South |
| pas | pas |
1♠ | pas |
| 2♣ | pas |
? | |
2♦: dół normalnego otwarcia (11÷13 PC), mogą być 4♥
2♥: otwarcie podlimitowe z 4♥
2♠: otwarcie podlimitowe bez 4♥
Lebensohl
(Tą konwencję należy tak dobrze znać jak Staymana, Magistra, Drury czy Bubrotkę.)
Lebensohl zadomowił się na rynku brydżowych konwencji, nie możemy więc go ignorować. Musimy jednak podejść do niego z pewną dozą ostrożności, gdyż ewentualne nieporozumienia w tej konwencji powodują katastrofalne skutki. Z tego właśnie powodu w systemie WJ2005 konwencja Lebensohla stosowana jest wyłącznie w ściśle określonych sekwencjach.
Lebensohl po naszym otwarciu 1N
Pierwsza sekwencja dotyczy sytuacji po naszym otwarciu 1N i naturalnym wejściu przeciwnika 2♥/♠:
| West | North |
East | South |
| 1N | 2♥ |
? | |
kontra: negatywna (raczej z 4♠) w strefie walki o częściówkę
2♠: naturalne, nieforsujące
3♣/♦ naturalne, forsujące
3♥: pytanie o zatrzymanie bez 4♠
3♠: forsujące na pikach
2N: a) nieforsujące na własnym kolorze
b) dobra ręka z co najmniej czwórką pik
Po tej odzywce otwierający zobowiązany jest zalicytować 3♣
| West | North |
East | South |
| 1N | 2♥ |
2N | pas |
| 3♣ | pas |
? | |
pas: słabe na treflach
3♦: słabe nieforsujące na karach
3♥: 4♠ bez trzymania kier, forsuje do dogranej
3♠: 5♠, inwit do dogranej
3N: 4♠ z trzymaniem kier
Lebensohl po otwarciu 2♥ lub 2♠ i kontrze
Konwencja dotyczy sytuacji, gdy przeciwnik otworzył licytację 2♥ lub 2♠, a jeden z partnerów dał kontrę (zarówno na pozycji drugiej jak i re–open). Rozważania oprzyjmy o następującą sekwencję:
| West | North |
East | South |
| 2♠ | ktr |
pas | |
3♣/♦/♥: naturalne wskazanie najdłuższego koloru z siłą 8÷11 punktów; jeśli partner ma klasyczny wariant kontry wywoławczej (13÷15 punktów), to właśnie zapowiedziany przez nas kontrakt powinno się grać i wygrać
3♠: pytanie o zatrzymanie w pikach bez czwórki kier, karta przesądzająca dograną
2N: a) karta słaba 0÷7 punktów
b) forsing do dogranej z czwórką kier
Po tej odzywce partner w zasadzie licytuje 3♣
| West | North |
East | South |
| 2♠ | ktr |
pas | 2N |
| pas | 3♣ |
pas | ? |
pas: negat (0÷7 punktów) z najdłuższym kolorem treflowym
3♦: negat na karach
3♥: negat na kierach
3♠: czwórka kier, forsing do dogranej, brak trzymania pik
3N: czwórka kier, forsing do dogranej z trzymaniem pik
Zauważmy, że po odzywce 2N – Lebensohl – kontrujący może nie spełnić naszego życzenia i nie zalicytować 3♣, lecz naturalnie zgłosić swój kolor (lub 3N albo kolor przeciwnika). Powinien wtedy posiadać potężną kartę, taką przy której nasza negatywna ręka daje szansę wygrania końcówki.
Wist i zrzutki
Wist odmienny, zrzutki odwrotne
Naturalny Lavinthal, zrzutka krakowska, odwrotne potwierdzenie wistu
Wist i zrzutki dla drużyny Multi:
wist odmienny,
zrzutki odwrotne,
naturalny Lavinthal,
zrzutka krakowska,
odwrotne potwierdzenie wistu.
marka bezpośrednia na grę kolorową
Wist odmienny
Z sekwensu honorowego wistujemy najwyższą kartą, czyli asem z asa i króla, królem z mariasza i tak dalej, z tym że przeciwko grze w kolor wistujemy królem z konfiguracji as król sec (bez blotek).
Z wewnętrznego sekwensu wistujemy najwyższą kartą, za wyjątkiem sekwensów z kombinacją z W10, gdzie wistujemy "10" (tzw. wariant "mocna dycha"), dziesiątką z konfiguracji D109x. Z sekwensu 109x – dziewiątką.
Jednak watro przy okazji pamiętać, że przeciwko grze bezatutowej w przypadku sekwensu dwukartowego często lepiej wyjść blotką. Osobiście z koloru KD865 polecam wist szóstką, z koloru KW103 zawistowałbym trójką, a posiadając D1095 wybrałbym wist piątką a nie dziesiątką (przeciwko grze kolorowej takie szanowanie blotek w długim kolorze rzadko jest kluczowe).
Spod jednej figury wistujemy zasadą druga, czwarta: z koloru trzykartowego z figurą wistujemy kartą środkową, z koloru dłuższego czwartą kartą. Osobiście nie polecam wistu dziesiątką
z konfiguracji F10x (szkoda dziesiątki) – szczególnie na bez atu wist blotką może uratować lewę.
Z blotek wistujemy drugą od góry, czyli niższą kartą z dubla i środkową z trzech blotek. Jeśli w kolejnych lewie koloru wistu chcemy pokazać partnerowi ilość blotek w kolorze, to:
– gdy wist był z dubla, nie mamy wyboru – dokładamy kartę wyższą
- gdy wist nastąpił z trzech kart – dokładamy kartę niższą
- gdy wist nastąpił z czterech blotek, dokładamy kartę wyższą; jeśli nie możemy sobie na to pozwolić (karta jest za wysoka), to z pozostałych blotek dokładamy wyższą!. Na przykład:
wistując z 7653 szóstką w następnej lewie dokładamy siódemkę, a wistując piątką
z konfiguracji 9652 w następnej lewie dokładamy czwórkę (gdy szkoda dziewiątki). Partner widząc, że dwójka zginęła, może domyślić się, że to my jesteśmy jej posiadaczem.
Zrzutki odwrotne
Przez zrzutki odwrotne najczęściej rozumie się odwrotne zrzutki ilościowe i odwrotne zasady markowania wistu.
Odwrotną zrzutkę ilościową stosujemy w przypadku, gdy lewę zaczyna przeciwnik. Wyrzucenie kart w kolejności mała duża oznacza parzystą liczbę kart, a duża mała – nieparzystą. Ponieważ informacja o rozkładzie koloru może być potrzebna partnerowi już w pierwszej lewie, ilościówkę najlepiej dawać wyraźnie: od razu najwyższą z nieparzystej liczby kart i najniższą z parzystej. Systematyczne stosowanie zrzutek ilościowych znacznie bardziej ułatwia rozgrywkę niż obronę, dlatego dawanie czytelnych sygnałów ilościowych ograniczamy się do sytuacji szczególnych, na przykład wtedy, gdy chcemy odciąć przeciwnika od stołu.
Do wistu partnera dokładamy w zasadzie jakościówkę.
Wyjaśnienie:
W przypadku wistu partnera, gdy na trzeciej ręce nie musimy bić zagranej karty, stosujemy odwrotne zasady markowania wistu: mała karta zachęca do kontynuacji.
Okazuje się jednak, że przy grach kolorowych znacznie częściej partnera interesuje rozkład ilościowy kart w kolorze wistu niż zachęta. Oto klasyczny przykład. Atu piki, wist as kier.
W10xx
AKxx
D93
xx
W wistuje w asa. Jeśli E zachęci do kontynuacji, W będzie kontynuował kolor królem, a w trzeciej lewie pośle kiera do przebitki, spodziewając się dubla u partnera. Surprise: przebitki nie ma, a walet się wyrobił. W pierwszej lewie E powinien dodać dziewiątkę – markując nieparzystą liczbę kart. Tą pozorną sprzeczność między jakościówką i ilościówką doświadczeni gracze rozwiązują następującą: "zrzucam jakościówkę, gdy partner potrzebuje jakościówki i ilościówkę, gdy partner potrzebuje ilościówki". W przypadku gdy nie wiadomo, co jest dla partnera ważne stosujemy ilościówkę.
Lavintal
Istnieje wiele różnych odmian sygnału Lavinthala, z których kilka przyjmijmy jako standardowe. Trzeba na wstępie zauważyć, że:
■ Lavinthal ma zastosowanie tylko do blotek.
■ Wyrzucenie figury informuje wyłącznie o posiadaniu sekwensu, np. wyrzucenie damy mówi o posiadaniu waleta.
Lavinthal prosty
Ten typ zrzutki stosujemy w celu zasugerowania zagrania w nowy kolor. Można wyróżnić następujące przypadki stosowania tej zrzutki:
1) gra w kolor, w stoliku jest singiel w kolorze wistu, wiemy, że partner weźmie lewę (bo wistuje asem, lub królem, gdy my mamy asa)
2) gra w kolor, partner wistuje w pierwszej lewie królem, a w drugiej asem, co oznacza, że ma asa króla sec
3) gra w bez atu, partner wistuje asem ale widać, że wist jest nieudany (w stole za chwilę wyrobią się lewy w tym kolorze).
Lavinthal prosty polega na tym, małą kartą sugerujemy zagranie w młodszy kolor, a dużą w starszy z pozostałych kolorów: z wyłączeniem koloru wistu i atutowego. Kartą środkową wskazujemy brak preferencji (partner może kontynuować wist).
UWAGA: W przypadku 2) Lavinthala dajemy dopiero w drugiej lewie – w pierwszej mogliśmy nie wiedzieć jeszcze, że partner ma asa.
Lavinthal powrotny
Ta zrzutka stosowana jest w przypadku, gdy posyłamy partnerowi kartę do przebitki. Jeśli zagrany wyższą kartą, to sugerujemy odwrót w starszy z pozostałych kolorów (oprócz koloru, który partner przebija i atutowego). Odmianą Lavinthala powrotnego jest operowanie figurami. Jeśli partner
wistuje w kolor, w którym posiadamy topowe figury i spodziewamy się, że partner przebija lub nadbija kolejną (np. trzecią) rundę tego koloru, to możemy kolejnością granych figur zasugerować odwrót partnerowi. Na przykład granie kart w kolejności dama, król, as sugeruje wartości w kolorze młodszym, a w kolejności as, król, dama – w starszym. Zagrywanie figur w kolejności naturalnej: dama, as, król jest neutralne – nie sugeruje żadnego odwrotu.
Lavinthal pomocniczy
Przy grze w kolor kolejność dokładania atutów sugeruje wartości pozostałych kolorach: mała duża w młodszym, duża mała w starszym. Ten sam sygnał można wykorzystać wistując w atu.
Zrzutka krakowska
Zrzucając nie do koloru pozbywamy się kart z koloru bezwartościowego. Wysokością karty sygnalizujemy wartości w pozostałych kolorach – karta wysoka wskazuje kolor starszy, niska – młodszy.
Marka bezpośrednia
Na grę w kolor nie stosujemy zrzutki krakowskiej tylko markę bezpośrednią – dołożenie nie do koloru dużej blotki mówi o słabym tym kolorze, natomiast małej o dobrym tym kolorze.
Potwierdzenie wistu stosujemy w grze w BEZ ATU. W kolorze rozgrywanym przez przeciwnika dokładamy małą kartę, jeśli podobał nam się wist i dużą kartę, jeśli nie. Klasyczny przykład jest następujący:
♠82
♠A10765
W zawistował szóstką pik, E pobił waletem, a S królem. Następnie rozgrywający gra kolor, w którym lewę bierze W. Obrońca potrzebuje wskazania, kto ma damę pik. Jeśli ma ją partner, to powinien on zachęcić do kontynuacji wistu poprzez dodanie małej karty w kolorze granym przez rozgrywającego.
Wist z figur na szlemika
Przeciwko szlemikom (nie szlemom) wistujemy WISTEM ODWROTNYM, czyli:
A = A to as bez króla – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka);
K = AK to as z królem – zrzucamy ilościówkę;
D = KD to król z dama – zrzucamy ilościówkę;
W = DW to dama z waletem – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka);
10 = W10 to walet z dziesiątką – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka);
Naturalna jakościówka:
987
AK65
W102
Wistuję asem – co ma zrzucić E?
Inny przykład:
876
KD65
1092
Wistuję królem – co ma zrzucić E?
USTALENIE: Po wiście w Asa lub Króla, jeśli w stole są 3 (dokładnie) blotki zrzucamy jakościówkę naturalną. W powyższych przykładach "2" zniechęca. Jeśli w pierwszym przykładzie mielibyśmy D92 to zrzucamy "9"– zachęta (w drugim z W92 zrzucamy "9" – zachęta).
Pamiętajmy też o symetrycznych sytuacjach (potencjalne trzy blotki u rozgrywającego, sekwens u prawego obrońcy itp.)
Dodatki
Odwrotka po 1N (BA-brotka)
2♦ = silne sztuczne pytanie.
2♥: dół bez 5–4 w młodszych, teraz 2♠ relay i odp. jak z górą;
2♠: 5–4 w młodszych, figury w dubletonach, 2N relay i:
3♣: 2–2–4–5, dół, dalej naturalnie
3♦: 2–2–5–4, dół, dalej naturalnie
3♥: 2–2–4–5, góra, dalej naturalnie
3♠: 2–2–5–4, góra, dalej naturalnie
2N: góra, obie młodsze czwórki, dalej naturalnie
3♣: góra, piątka trefli, dalej naturalnie
3♦: góra, piątka kar, dalej naturalnie
3♥: góra, czwórka trefli (3–3–3–4), dalej naturalnie
3♠: góra, czwórka kar (3–3–4–3), dalej naturalnie
Cue bid Michaelsa
1♦ – 2♦ = dwukolorówka na kolorach starszych (w WJ2005 oznacza to jeszcze dwukolorówkę z pikami). Takie jednoznaczne rozwiązanie lepiej się sprawdza w praktyce i tak ją stosuje większość czołowych par.
Dalsza licytacja jest następująca:
2♥/♠ – do gry (raczej bez dobrego fitu)
2N – pytanie, a w odpowiedzi pokazujemy kolor dłuższy lub krótkość przy równych
3♥/♠ – mają charakter karty niezbyt silnej honorowo, za to z czterokartowym fitem.
Dokładnie tą samą konwencję stosujemy po otwarciu 1♣:
1♣ – 2♦ = dwukolorówka na kolorach starszych (nowość w WJ2005) w sile niezdefiniowanej
Dalsza licytacja jak po otwarciu 1♦ i wejściu 2♦
Konwencja Gawrysia:
Sekwencja jest popularna w USA. Krzysztofa Jassem nauczył się jej od Piotra Gawrysia. Na polski użytek nazywać ją będziemy konwencją Gawrysia. Dotyczy ona dokładnie jednej sekwencji:
Ostatnia odzywka mówi: "licytuj 2♠ i jest dwuznaczna: sign off na pikach lub dowolny forsing. Otwierający licytuje automatycznie 2♠, a odpowiadający spokojnie mówi, o co mu chodziło:
pas: miałem sign off na pikach
2N: pytam forsująco (2N w poprzednim okrążeniu byłoby nieforsujące)
3♣: forsujące uzgodnienie trefli
3♦: forsujące uzgodnienie kar
3♥: kiery, forsing
3♠: piki, forsing
Dzięki takiemu ustaleniu szybciutko i miękko przechodzimy w stany licytacji naturalnej bez strachu, że partner nam spasuje. Kolejnymi miłymi konsekwencjami jest możliwość rozróżnienia różnych rąk pikowych, z którymi bez tego ustalenia licytowalibyśmy 2♠; teraz, z kartą, z którą chcemy zamknąć partnerowi usta, licytujemy 2♥ i pasujemy na 2♠ (sign off na pikach). Natomiast odzywka 2♠ jest konstruktywna – oznacza około 10 PC na co najmniej piątce pików. Nie bez znaczenia jest możliwość rozwiązania rąk pikowo-kierowych:
3♥: Inwit do dogranej na pięciu pikach i pięciu kierach. Z rękami forsującymi przechodzimy przez 2♥
Po naszym otwarciu 1N i kontrze: jeśli tylko nie dajemy rekontry karnej - to stosujemy zasadę "system ON" – czyli nie słyszymy kontry i dalej stosujemy Staymany, Teksasy itp.
Po naszym otwarciu 1♣, odpowiedzi l♥/♠ i interwencji przeciwnika poniżej 2♦: nasze 2♦ to dalej Bubrotka – (jest to zmiana) – należy jednak pamiętać że jak przeciwnik wejdzie 2♦ to nasza kontra to jest kontra fit.
Rozszerzenie konwencji Magister
2♦/♥/♠/N: już były omówione w opisie konwencji Magister
3♣: 5♣–4♠, 15+ PC
3♦: 5♦–4♠, 18+ PC
3♥: 5♠–3♥, 18+ PC
3♠: 5♠ bez 3♥, 18+ PC
3N: 4♠ bez 3♥, 18+ PC (bo nie zadano odwrotki)
Po otwarciu 1N
Smolen:
3♥: 4♥ – 5+♠, forsing do dogranej
3♠: 4♠ – 5+♥, forsing do dogranej
3♥: 5–5, forsing do dogranej
Jak licytujemy po otwarciu 1N z układem 4+–4+ w starszych
Układ 4–4 – ze słabą (a nawet bardzo słabą) kartą możemy zalicytować 2♣, by spasować na kolor starszy lub zalicytować 2♥ po 2♦
Układ 4–4 w sile inwitu: 2♣ i po pokazaniu starszej czwórki – 3 w jej kolor
Układ 4–4 w sile forsingu do dogranej: 2♣ i po pokazaniu starszej czwórki – teksas na jej kolor(3♦ lub 3♥) – Transfer Trybuły)moemy jeszcze zagra 3N
Układ 5–4 ze słabą kartą z dobrą piątką – licytujemy teksas na kolor pięciokartowy i pasujemy na przyjęcie teksasu.
Układ 5–4 ze słabą kartą z dobrą czwórką i słabą piątką – licytujemy 2♣, a po 2♦ – 2♥
Układ 5♥–4♠ w sile inwitu: dajemy teksas 2♦, potem licytujemy 2♠, licytacja taka forsuje na jedno okrążenie (ale nie do dogranej) – i może jeszcze oznaczać 5–5 w sile inwitu
Układ 5♠–4♥ w sile inwitu: licytujemy 2♣, po odpowiedzi 2♦ licytujemy 2♠
Układ 5+–4 w sile forsingu do dogranej: licytujemy 2♣, a po 2♦ – 3 w kolor czwórki – Smolen
Układ 5–5 ze słabą kartą: 2♣, a po 2♦ – 2♥
Układ 5–5 w sile inwitu: teksas 2♥ (tak – właśnie na kiery), a potem licytujemy 2♠ (forsujące – na razie oznacza 4+♠ w sile inwitu) i jeśli będzie trzeba – jeszcze 3♠
Układ 5–5 w sile forsingu do dogranej: teksas na piki (2♠) – a potem 3♥
Treningi 2011/2012
Trening 1
Kontra odpowiedź i 2N
| West | North | East | South |
| (1♥) | ktr | (2♥) | ? |
ktr: dwuznaczna 4♣4♦ albo 5+♣/♦, przepych, teraz:
2N: wolę ♦ od ♣
3♣: 5+♣
3♦: 5+♦ lub równe młodsze
3♣: wolę ♣ od ♦
pas: 5+♣ lub równe młodsze
3♦ : 5+♦
2♠: słabe
2N: 4♠, coś mam
3♣: bez 4♠, więc 4♣4♦
pas: 4♣
3♦ : 4♦
3♦: INV+, 4♠,
3♠: min, 4♠
4♠: z bilansu
3♣/♦/♠: INV, 5+♣/♦/♠
| West | North | East | South |
| (1♠) | ktr | (2♠) | ? |
ktr: dwuznaczna 4♣4♦ albo 5+♣/♦, przepych, teraz:
2N: wolę ♦ od ♣ i:
3♣: 5+♣
3♦: 5+♦ lub równe młodsze
3♣: wolę ♣ od ♦ i:
pas: 5+♣ lub równe młodsze
3♦ : 5+♦
2N: dwuznaczne 4♥ albo 5♥, przepych, teraz:
3♣: bez 4♥, więc 44 młodsze
pas: 4♣
3♦ : 4♦
3♥ : 5+♥, przepych
3♦ : INV+, 4♥,
3♥ : min, 4♥
4♥ : z bilansu
3♣/♦/♥ : INV, 5+♣/♦/♥
Trening 2
Lebensohl po otwarciu 2♥ lub 2♠ i kontrze
Konwencja dotyczy sytuacji, gdy przeciwnik otworzył licytację 2♥ lub 2♠, a jeden z partnerów dał kontrę (zarówno na pozycji drugiej jak i re–open).
Także dotyczy sytuacji (po lekkich modyfikacjach) – jeśli otworzylismy 1N i przeciwnik wszedł 2♥ lub 2♠ – a my stosujemy Lebensohla – a nie np. Rubinsohla (zmodyfikowanego)*.
Rozważania oprzyjmy o następującą sekwencję:
| West | North | East | South |
| 2♠ | ktr | pas | ? |
2N: a) scrambling, chcemy zagrać w któryś młodszy
b) słabe na kolorze innym niż trefle
c) silny na czwórce kier
3♣: naturalne, takie jakie przyjdzie
3♦/♥: nat. wskazanie najdłuższego koloru z siłą 8÷11 punktów; jeśli partner ma klasyczny wariant kontry wyw. (13÷15 punktów), to właśnie zapowiedziany przez nas kontrakt powinno się grać i wygrać
3♠: pyt. o zatrz. w pikach bez czwórki kier, karta przesądzająca dograną
| West | North | East | South |
| 2♠ | ktr | pas | 2N |
| pas | 3♣/♦ | pas | ? |
pas: sign off
3♦: słaby na karach
3♥: słaby na kierach
3♠: czwórka kier, GF, brak trzymania pik
3N: czwórka kier, GF z zatrz. pik
*) jak będzie w treningu – to podam link