System Licytacyjny ms11
Otwarcie 1♣
Odpowiedzi:
1♦
1♥
1♠
1N
2♣
2♦
2♥
2♠
2N
Odpowiedź 1♦
Nie ma rąk bezatutowych w sile inwitu lub forsingu do dogranej. Maksymalna siła ręki to 11 PC.
Odpowiedź 1♥
Znaczenie: 7+ PC, 4+♥
Odpowiedź 1♠
Znaczenie: 7+ PC, 4+♥
Odpowiedź 1N
Znaczenie: 7÷10 PC skład bezatutowy, ręka dobra do bez atu (jeśli nie jest dobra do bez atu – to na razie mówimy 1♦). Po takim 1N sztucznym silnym pytaniem jest 2♦
2♠: 5–4 w młodszych, teraz 2N – relay i:
3♣: dół, 2–2–4–5 ■
3♦: dół, 2–2–5–4 ■
3♥: góra, 2–2–4–5 ■
3♠: góra, 2–2–5–4 ■
2N: góra, 4♣, mogą być 4♦, teraz 3♣ – relay i:
3♦: 3–3–3–4 ■
3♥: 2–3–4–4 ■
3♠: 3–2–4–4 ■
3♣: góra, 5♣332, teraz 3♦ – relay i:
3♥: 3–3–2–5 ■
3♠: 3–2–3–5 ■
3N: 2–3–3–5 ■
3♦: góra, 3–3–4–3 ■
3♥: góra, 3–3–5–2 ■
3♠: góra, 3–2–5–3 ■
3N: góra, 2–3–5–3 ■
Odpowiedź 2♣
Znaczenie: 5+♣, mogą być boczne czwórki, forsing do końcówki – teraz:
2♦: 4+♦
2♥: 4+♥
2♠: 4+♠
2N: ręka dobra do bez atu, może być dowolna czwórka (ale nie piątka)
3♣: 4+♣
3♦: 15÷17 PC, dokładnie 2–2–4–5 ■
3♥: 15÷17 PC, dokładnie 3–1–4–5 ■
3♠: 15÷17 PC, dokładnie 1–3–4–5 ■
3N: 15÷17 PC, dokładnie 2–2–4–5, zatrzymania w kolorach krótkich ■
4♣: 4+♣, pytanie o asy
Odpowiedź 2♦
Znaczenie: 5+♦, mogą być boczne czwórki, forsing do końcówki – teraz:
2♥: 4+♥
2♠: 4+♠
2N: jeśli jest starsza czwórka – to ręka dobra do bez atu
3♣: 5+♣
3♦: 3+♦
3♥: 15÷17 PC, dokładnie 3–1–4–5 ■
3♠: 15÷17 PC, dokładnie 1–3–4–5 ■
3N: 15÷17 PC, dokładnie 2–2–4–5 ■
4♣: nie ma takiej odzywki
4♦: 4+♦, pytanie o asy
Odpowiedź 2♥
Znaczenie: 13+ PC, forsing do dogranej w składzie bezatutowym. Nie wiadomo która ręka jest lepsza do rozgrywania. Otwierający mówi 2♠ jeśli nie chce rozgrywać bez atu, a 2N jeśli chce rozgrywać bez atu.
Odzywka 3♣ otwierającego jest sztucznym silnym pytaniem, odpowiedzi:
3♦: 4÷5♦, 3♥ – relay i:
3♠: 5♦
3N: 4♦
3♥: 4♣–4♦
3♠: 5♣
3N: 4♣
Odpowiedź 2♠
Zanaczenie: 11÷12 PC, skład zrównoważony, inwit do 3N, ręka niedobra do rozgrywania bez atu
Odzywka 3♣ otwierającego jest sztucznym silnym pytaniem, odpowiedzi:
3♦: 4÷5♦, 3♥ – relay i:
3♠: 5♦
3N: 4♦
3♥: 4♣–4♦
3♠: 5♣
3N: 4♣
Odpowiedź 2N
Znaczenie: 11÷12 PC, skład zrównoważony, inwit do 3N, ręka dobra do rozgrywania bez atu
Odzywka 3♣ otwierającego jest sztucznym silnym pytaniem, odpowiedzi:
3♦: 4÷5♦, 3♥ – relay i:
3♠: 5♦
3N: 4♦
3♥: 4♣–4♦
3♠: 5♣
3N: 4♣
Podwójny Magister po 1♣
Podwójny Magister po otw. 1♣, odp. 1♥ i rebidzie 1♠
Uwaga wstępna: jakie ręce są wykluczone z rebidu 1♠? Otóż jak mamy 4♠–5+♣ w sile 15÷17 PC to mówimy zawsze 2♣. Ręce od 18 PC z dokładnie 4 pikami to rebidy 1♠ (beznadwyżkowa piątka pików to też 1♠).
Taka uwaga na marginesie: jeśli mamy 18+ PC z 4 pikami w układzie zrównoważonym (bez 3 kierów, bo wtedy odwrotka) – i ręka jest dobra do bez atu – to możemy zalicytować 2N.
2♣: sign off na 5+♣/♦ – albo inwit na 5+♥
2♦: automatyczne z kartą 12÷14 PC
Pozostałe odzywki oznaczają silnego trefla 18+ PC, i tak:
2♥: 18+ PC, 5♠ – 3♥
2♠: 18+ PC, 5♠ – bez 3♥
2N: 18+ PC, 4♠ – bez 3♥, skład zrównoważony
3♣: 18+ PC, 4♠ – 5♣
3♦: 18+ PC, 4♠ – 5♦
pas: sign off na karach
2♥: inwit z 5 kierami, układ zrównoważony
2♠: inwit z 5 kierami, układ niezrównoważony (nic nie mówi o pikach)
2N: sign off na treflach (uwaga na pomyłki!), zobowiązuje otwierającego do zalicytowania 3♣
3♣: 5♥ – 5♣, inwit
3♦: 5♥ – 5♦, inwit
3♥: 6♥ – dobre kiery, poważny inwit
2♦: forsing do dogranej
2♥: dół przedziału 12÷14 PC,
teraz 2♠ – relay i odp. jak z górą
2♠: 18+ PC, dalej na głowę
2N: góra przedziału 12÷14, 4–3–3–3 ■
3♣: góra przedziału 12÷14, 4–2–3–4 ■
3♦: góra przedziału 12÷14, 4–2–4–3 ■
3♥: góra przedziału 12÷14, 4–3–2–4 ■
3♠: góra przedziału 12÷14, 4–3–4–2 ■
Pozostałe odzywki powyżej podwójnego Magistra:
2♥: 5+♥, sign off
2♠: 4♠, uzgodnienie
2N: inwit
3♣: dokładnie 4♥ oraz 5+♣ – inwit
3♦: dokładnie 4♥ oraz 5+♦ – inwit
3♥: 6♥ – słabe kiery, poważny inwit
3♠: 4♠, inwit
Podwójny Magister po otw. 1♣, odp. 1♥ i rebidzie 1N
2♣: sign off na treflach lub karach albo inwit z 5 kierami, teraz po automacie 2♦:
pas: sign off na karach
2♥: inwit z 5 kierami, układ zrównoważony
2♠: inwit z 5 kierami, układ niezrównoważony (nic nie mówi o pikach)
2N: sign off na treflach (uwaga na pomyłki!), zobowiązuje otwierającego do zalicytowania 3♣
3♣: 5♥ – 5♣, inwit
3♦: 5♥ – 5♦, inwit
3♥: 6♥ – dobre kiery, poważny inwit
2♦: sztuczny forsing do dogranej i teraz:
2♥: dół, teraz 2♠ – relay i odpowiedzi jak z górą
2♠: nie ma
2N: góra, 5♣332, słabe trefle i kiery, 3♣ – relay i odp:
3♦: 3–3–2–5 ■
3♥: 3–2–3–5 ■
3♠: 2–3–3–5 ■
3♣: góra, 5♣332, dobre trefle i kiery, 3♦(R) i:
3♥: 3–3–2–5 ■
3♠: 3–2–3–5 ■
3N: 2–3–3–5 ■
3♦: góra, 3–3–4–3 ■
3♥: góra, 2–3–4–4 ■
3♠: góra, 3–2–4–4 ■
3N: góra, 3–3–3–4 ■
2♥: sign off
2♠: rewers
2N: inwit
3♣: dokładnie 4♥ oraz 5+♣ – inwit
3♦: dokładnie 4♥ oraz 5+♦ – inwit
3♥: 6♥ – słabe kiery, poważny inwit
Podwójny Magister po otw. 1♣, odp. 1♠ i rebidzie 1N
2♣ : sign off na treflach lub karach albo inwit z 5 pikami, teraz po automacie 2♦:
pas: sign off na karach
2♥: inwit z 5♠ oraz 4♥
2♠: inwit z 5 pikami
2N: sign off na treflach (uwaga na pomyłki!), zobowiązuje otwierającego do zalicytowania 3♣
3♣: 5♠ – 5♣, inwit
3♦: 5♠ – 5♦, inwit
3♥: 5♠ – 5♥, inwit
3♠: 6♠ – dobre piki, poważny inwit
2♦: sztuczny forsing do dogranej i teraz:
2♥: cztery kiery, 2♠ – relay i:
2N: dół z młodszą czwórką, 3♣ – relay i odp. jak z górą
3♣ : 3–4–3–3, teraz 3♦ –relay i:
3♥: dół ■
3♠: góra ■
3♦: góra, 2–4–3–4 ■
3♥: góra, 2–4–4–3 ■
3♠: góra, 3–4–2–4 ■
3N: góra, 3–4–4–2 ■
2♠: dół bez 4♥, 2N – relay i odp. jak z górą
2N: nie ma
3♣: 5♣332, 3♦ – relay i:
3♥: 3–3–2–5 ■
3♠: 3–2–3–5 ■
3N: 2–3–3–5 ■
3♦: 3–3–4–3 ■
3♥: 2–3–4–4 ■
3♠: 3–2–4–4 ■
3N: 3–3–3–4 ■
2♥: 5♠ – 4♥, sign off
2♠: 5♠, sign off
2N: inwit
3♣: dokładnie 4♠ oraz 5+♣ – inwit
3♦: dokładnie 4♠ oraz 5+♦ – inwit
3♥: 5♠ – 5♥, forsujące
3♠: 6♠ – słabe piki, poważny inwit
Licytacja po powtórzeniu trefli otwierającego
Licytacja otwierającego oznacza 15+ PC – czyli bez ograniczenia w górę. Może to doprowadzić do problemów ze znalezieniem bilansu – szczególnie, gdy ręka otwierającego jest silna.
Lekarstwem na te niedogodność jest konwencja drugi starszy.
Konwencja drugi starszy
Założmy, że odpowiadający zastosował konwencję 2♦ w celu sforsowania do dogranej:
Wszystkie odzywki otwierającego są naturalne i oznaczają siłę 15÷17 PC – za wyjątkiem odzywki w drugi starszy, w tym przypadku 2♠. Oznacza ona kartę od 18 PC. Dalsza licytacja przebiega naturalnie, a odpowiadający już wie, jaki jest bilans.
Przyjrzyjmy się temu ustaleniu w sekwencji:
2♥: drugi starszy – oznacza siłę od 18 PC, inne odzywki są zlimitowane do 15÷17 PC.
Pojawia sie problem uzgodnienia koloru kierowego. Rozwiązanie jest następujące:
2♦: sztuczny forsing do dogranej – ale bez czterech kierów
2♥: naturalne – forsujące na jedno okrążenie
Odwrotka 2♦ (OL)
Odwrotka 2♦ po odpowiedzi 1♥ (OL)
Kryterium zakwalifikowania ręki do góry – z kartą tą otworzylibyśmy licytację. Jeśli jesteśmy po pasie – to z kartą tą otworzylibyśmy (lub prawie otworzylibyśmy) licytację na trzecim ręku.
2♥: góra bez 4♥–5♣/♦ (bo z górą 2♣/♦), potem 2♠ – relay i odpowiedzi jak z dołem
2♠: dół 4♥–5♣/♦, teraz 2N – relay i:
3♣: 4♥–5+♣, nie wyklucza 4♠
3♦: 4♥–5+♦, nie wyklucza 4♠
3♥: 0–4–4–5, uzgodnienie naturalne, 3♠ uzgadnia kiery, 4♠ (i 4N) to pytanie o asy na kierach
3♠: 0–4–5–4, uzgodnienie naturalne, 4♠ (i 4N) to pytanie o asy na kierach
2N: dół, 5+♥–4+ inne, teraz 3♣ – relay i:
3♦: 5+♥–4♠, po uzgodnieniu licytujemy posiadany młodszy kolor 4–kartowy
3♥: 5+♥–4+♣
3♠: 5+♥–4+♦
3N: 0–5–4–4, uzgodnienie naturalne, 4♠ (i 4N) to pytanie o asy na kierach
3♣: dół, 5♥332 lub 4♥–4♣/♦ (bez 4♠), teraz 3♦ – relay i:
3♥: 4♥–4♣, mogą być 4♦, teraz 3♠ – to próba uzg. kar
3♠: 4♥–4♦
3N: 5♥332
3♦: dół, 4♥–4♠, teraz:
3♥: uzgadnia kiery, teraz licytujemy posiadany młodszy kolor 4–kartowy
3♠: uzgadnia piki, teraz licytujemy posiadany młodszy kolor 4–kartowy
3N: do gry
4♣: 4+♣, teraz:
4♦: 4♦
4♥: brak 4♣/♦
inne: z 4♣
4♦: 4+♦, teraz:
4♥: brak 4♦
inne: z 4♦
3♥: dół, 6♥322, gramy w kiery lub w bez atu
3♠: doł, 1–6–3–3
3N: dół, 3–4–3–3, teraz: 4♣/♦ – 5+♣/♦ i pytanie o asy, 4♠ (i 4N) to pytanie o asy na kierach
4♣: dół, 3–6–3–1
4♦: dół, 3–6–1–3
4♥: dół, 7♥
Odwrotka 2♦ po odpowiedzi 1♠ (OL)
Kryterium zakwalifikowania ręki do góry – z kartą tą otworzylibyśmy licytację. Jeśli jesteśmy po pasie – to z kartą tą otworzylibyśmy (lub prawie otworzylibyśmy) licytację na trzecim ręku.
2♥: góra bez 4♠–5♣/♦ (bo z górą 2♣/♦) potem 2♠ – relay i odpowiedzi jak z dołem
2♠: dół 4♠–5♣/♦, teraz 2N – relay i:
3♣: 4♠–5+♣
3♦: 4♠–5+♦
3♥: 4–0–4–5, uzgodnienie naturalne, 4N o asy na pikach
3♠: 4–0–5–4, uzgodnienie naturalne, 4♥ uzgadnia piki, 4N o asy na pikach
2N: dół, 5+♠–4+ inne, teraz 3♣ – relay i:
3♦: 5+♠–4+♥, po uzgodnieniu licytujemy posiadany młodszy kolor 4–kartowy
3♥: 5+♠–4+♣
3♠: 5+♠–4+♦
3N: 5–0–4–4, uzgodnienie naturalne, 4♥ uzgadnia piki, 4N o asy na pikach
3♣: dół, 5♠332 lub 4♠–4♣ (bez 4♦), teraz 3♦ – relay i:
3♥: 4♠–4♣
3♠: 5♠332, ładne piki
3N: 5♠332, słabe piki
3♦: dół, 4♠–4♦, bez 4♣, teraz:
3♥: warunkowe uzgodnienie kar
3♠: uzgodnienie pików
4♦: nadwyżkowe uzgodnienie kar
3♥: dół, 4–1–4–4, uzgodnienie naturalne
3♠: dół, 6♠322, gramy w piki lub w bez atu
3N: dół, 4–3–3–3, teraz: 4♣/♦ – 5+♣/♦ i pytanie o asy, 4♥ (i 4N) to pytanie o asy na pikach
4♣: dół, 6–3–3–1
4♦: dół, 6–3–1–3
4♥: dół, 6–1–3–3
4♠: dół, 7♠
Otwarcie 1♦
5+♦, 12÷17 PC
4♦441, 12÷17 PC
4♦–5♣, 12÷15 PC
Odpowiedzi:
1♥
1♠
1N
2♣
2♦
2♥
2♠
2N
3♣
3♦
3♥
3♠
3N
Odpowiedź 1♥: 4+♥, (5)7+ PC
1♠: także w sile rewersu
2♣: transfer na kara (jeśli 1♠ było w sile rewersu, to można zalicytować coś innego niż 2♦) – układ dowolny, sign off lub forsing do dogranej, teraz po prawie automacie 2♦:
pas: chcę grać 2♦
2♥/♠: sign off na kierach/pikach
2N/3♣/♦/♥/♠: forsujące
2♦: lepsze niż po przejściu przez 2♣ (być może na 2N brakuje dobrego zatrzymania w treflach)
2♥: zachęcające na pięciu kierach
2♠: zachęcające z fitem w pikach
2N: inwit z dobrym zatrzymaniem w treflach
3♣/♦/♥/♠: naturalne inwity
2♠: silna karta z trzema kierami i sześcioma karami
2N: pytanie o singletona (a przy braku o inne wartości)
3♣: krótkość trefl
3♦: brak krótkości, dobre kara
3♥: brak krótkości, figury w kolorze partnera (czyli w kierach)
3♠: krótkość pik
3N: brak krótkości, honory porozrzucane
3♣: słaby transfer na kara lub kiery (inne są forsujące – i tak: 2N – pytanie o singletona, 3♦/♥ – uzgodnienie)
2N: silna karta z sześcioma karami, bez trzech kierów, ręka dobra do bez atu
3♣: słaby transfer na kara lub kiery (inne: 3♦/♥ – forsują)
3♦: silna karta z sześcioma karami, bez trzech kierów, ręka niedobra do bez atu – teraz już wszystko forsuje
Podwójny Magister po kierze
2♣: sign off na treflach lub karach albo inwit z 5 kierami, teraz po automacie 2♦:
pas: sign off na karach
2♥: inwit z 5 kierami, układ zrównoważony
2♠: inwit z 5 kierami, układ niezrównoważony (nic nie mówi o pikach)
2N: sign off na treflach (uwaga na pomyłki!), zobowiązuje otwierającego do zalicytowania 3♣
3♣: 5♥–5♣, inwit
3♦: 5♥–4♦, inwit
3♥: 6+♥ – dobry kolor, poważny inwit
2♦: sztuczny forsing do dogranej i teraz:
2♥: dół, teraz 2♠ – relay i odp. jak z górą
2♠: nie ma
2N: góra, 5♦332, słabe kara i kiery, 3♣ – relay i:
3♦: 3–3–5–2 ■
3♥: 3–2–5–3 ■
3♠: 2–3–5–3 ■
3♣ : góra 3–3–5–2, dobre kara i kiery, ■
3♦: góra 3–2–5–3, dobre kara i kiery, ■
3♥: góra 2–3–5–3, dobre kara i kiery, ■
2♥: sign off na 5 kierach
2♠: rewers
2N: inwit
3♣: dokładnie 4♥ oraz 5+♣, inwit
3♦: dokładnie 4♥ oraz 4+♦, inwit
3♥: 6♥ – słaby kolor, poważny inwit
Odpowiedź 1♠: 4+♠, (5)7+ PC
2♦: sign off
2♥: transfer – sign off na 5+♠ lub forsing do dogranej na 4+♠, teraz po automacie 2♠:
pas: sign off
2N: forsujące do dogranej – ustalmy kolor do gry (może być z 5♠)
3♣/♦/♥/♠: naturalne, forsujące do dogranej
2♠: 5+♠, inwitujące
2N: nieforsujące
3♣: dokładnie 4♠ oraz 5+♣, inwit
3♦: dokładnie 4♠ oraz 4+♦, inwit
3♥: 5+♠ oraz 4+♥, inwit
3♠: 6+♠, inwit
pas: sign off
2♥: transfer – sign off na 5+♠ lub forsing do dogranej na 4+♠, teraz po automacie 2♠:
pas: sign off
2N: forsujące do dogranej – ustalmy kolor do gry (może być z 5♠)
3♣/♦/♥/♠: naturalne, forsujące do dogranej
2♠: 5+♠, inwitujące
2N: nieforsujące
3♣: dokładnie 4♠ oraz 5+♣, inwit
3♦: dokładnie 4♠ oraz 3+♦, inwit
3♥: 5+♠ oraz 4+♥, inwit
3♠: 6+♠, inwit
2♥: dwuznaczne
– rewers z kierami
– silna ręka z sześcioma karami i trzema pikami
2♠: nieforsujące
2N: forsujące i:
3♣: 4 kiery i trzy trefle
3♦: 6 kar i 4 kiery
3♥: 4 kiery i 3 piki
3♠: 6 kar i 3 piki
3N: 2–4–5–2
3♣: słaby transfer na kara/kiery(własne kiery)/piki
2N: silna karta z sześcioma karami, bez trzech pików, ręka dobra do bez atu
3♣: słaby transfer na kara/kiery/piki (inne: 3♦/♥/♠ – forsują), po automatycznym 3♦:
pas: chcę grać 3♦
3♥: chcę grać 3♥ (można to przenieść na piki)
3♠: chce grać 3♠
3N: 3♣ było naturalne, mam trefle, ale boję się przekroczyć 3N
3♦: uzgodnienie kar, forsujące
3♥: naturalne, forsujące
3♠: naturalne, forsujące
3♦: silna karta z sześcioma karami, bez trzech pików, ręka niedobra do bez atu – teraz już wszystko forsuje
Podwójny Magister po piku
2♣ : sign off na treflach lub karach albo inwit z 5 pikami, teraz po automacie 2♦:
pas: sign off na karach
2♥: inwit z 5♠ i 4♥
2♠: inwit z 5♠
2N: sign off na treflach (uwaga na pomyłki!), zobowiązuje otwierającego do zalicytowania 3♣
3♣ 5♠–5♣, inwit
3♦: 5♠–4♦, inwit
3♥: 5♠–5♥, inwit
3♠: 6♠ – dobry kolor, poważny inwit
2♦: sztuczny forsing do dogranej i teraz:
2♥: cztery kiery, teraz 2♠ – relay i:
2N: 2–4–5–2, teraz 3♣ – relay o siłę
3♣ : 1–4–4–4, teraz 3♦ – relay o siłę
3♦: 1–4–5–3, dół, ■
3♥: 1–4–5–3, góra, ■
2♠: dół bez 4♥, teraz 2N – relay i odp. jak z górą
2N: nie ma
3♣ : góra, 5♦332, 3♦ – relay i:
3♥: 3–3–5–2 ■
3♠: 3–2–5–3 ■
3N: 2–3–5–3 ■
3♦: góra, 3–3–5–2, dobre kara i piki, ■
3♥: góra, 3–2–5–3, dobre kara i piki, ■
3♠: góra, 2–3–5–3, dobre kara i piki, ■
2♥: sign off, 5♠–4♥
2♠: sign off, 5♠
2N: inwit
3♣: dokładnie 4♠ oraz 5+♣, inwit
3♦: dokładnie 4♠ oraz 4+♦, inwit
3♥: 5♠–5♥, forsing do dogranej
3♠: 6♠ – słaby kolor, poważny inwit
Odpowiedź 1N: (7)8÷10(11) PC, zrówn. bez 4♥/♠
Dalsza licytacja jest naturalna. Rebid otwierającego 3♣ jest forsujący na jedno okrążenie (można się zatrzymać w 3♦). Rebid otwierającego 3♦ jest inwitujący do 3N (nie jest forsujący).
Odpowiedź 2♣
Znaczenie: Forsing do dogranej:
a) 5+♣ (mogą być 4♥/♠)
b) skład zrów. z 4♣ (wtedy bez 4♥/♠)
Dalsza licytacja:
2♦: 12÷14 PC bez 4–4–4–1
2♥: 15÷17 PC, 4♥
2♠: 15÷17 PC, 4♠
2N: 12÷14 PC, 4–4–4–1, teraz:
3♣: uzgadnia kara
3♦: uzgadnia kiery
3♥: uzgadnia piki
3♠: uzgadnia trefle
3N: do gry
3♣: nadwyżkowe z czwórką trefli
3♦: 15÷17 PC, 6+♦
3♥/♠: Splinter na uzgodnionych treflach
3N: 15÷17 PC, 4–4–4–1, teraz:
4♣: uzgadnia kara
4♦: uzgadnia kiery
4♥: uzgadnia piki
4♠: uzgadnia trefle, pytanie o asy
4N: inwit bezatutowy
5♣: do gry
2♦: 10+ PC, 4+♦, forsujące
2♥: 5♠–4+♥, słabe
2♠: 6♠–4♥, słabe
2N: 11÷12 PC, zrówn. bez 4♥/♠, inwit
3♣: inwit na 6+♣
3♦: blok
3♥: splinter, można jeszcze zagrać 3N
3♠: splinter, można jeszcze zagrać 3N
3N: NIE MA TAKIEJ ODPOWIEDZI!
Otwarcie 1♥
Odpowiedzi:
1♠
1N
2♣
2♦
2♥
2♠
2N
3♣
3♦
3♥
3♠
3N/4♣/♦
1♠: 7+ PC, 4+♠, teraz:
1N: 12÷14 PC, skład zrówn. RACZEJ BEZ 3♠, teraz:
2♣: sign off na treflach lub karach albo INV z 5♠ teraz po automacie 2♦:
pas: sign off na karach
2♥: 5♠–3♥, INV
2♠: 5♠, INV
2N: sign off na treflach (uwaga na pomyłki!), zobowiązuje otwierającego do zalicytowania 3♣
3♣: 5♠–5♣, INV
3♦: 5♠–5♦, INV
3♥: 5♠–4♥, INV
3♠: 6♠ – dobry kolor, poważny inwit
2♦: sztuczny GF i teraz:
2♥: dół, teraz 2♠ – PYT i ODP jak z górą
2♠: nie ma tej odpowiedzi
2N: góra, 3–5–3–2 ■
3♣: góra, 3–5–2–3 ■
3♦: góra, 2–5–3–3 ■
2♥: 4♠–3♥, lekki INV
2♠: 5♠, sign off
2N: INV
3♣: dokładnie 4♠ oraz 5+♣, INV
3♦: dokładnie 4♠ oraz 5+♦, INV
3♥: 4+♠–3+♥, INV
3♠: 6♠ – słaby kolor, poważny inwit
2♣: moje 2♣, dwuznaczne:
a) 12÷14 PC, 6♥, może być bez 3♠
b) 12÷17 PC, 3♠
Dalsza licytacja:
2♦: transfer, 1÷2♥, słabość – lub forsing do dogranej (ale wtedy w dalszej licytacji będziemy raczej pytać)
2♥: transfer, (5)6♠, słabość – lub 5+♠, forsing do dogranej (ale wtedy w dalszej licytacji będziemy raczej sprzedawać swoją rękę)
2♠: (5)6♠, lekki inwit
2N: inwit
3♣: naturalny inwit
3♦: naturalny inwit
3♥: inwit z fitem
3♠: 6♠, silny inwit (z lekkim inwitem – 2♠)
2♦: naturalne lub seminaturalne
a) 12÷14 PC 4+♦, bez 3♠
b) 15÷17 PC 4♦, bez 3♠
c) 15÷17 5♥332♠ (z 2♠), teraz:
2♥: negatywny wybór
2♠: sign off
2N: forsujące
3♣: czwarty kolor, może być lepsze uzgodnienie kar
3♦: zwykłe uzgodnienie
3♥: inwit
3♠: inwit
2♥: a) 12÷14 PC 5♥–4+♣, bez 3♠
b) 15÷17 PC 5♥–4♣, bez 3♠, teraz:
pas: kompletny dół
2♠: sign off
2N: forsujące
3♣: zwykłe uzgodnienie trefli
3♦: czwarty kolor, może być lepsze uzgodnienie trefli
3♥: uzgodnienie, ale nie kompletny dół
3♠: inwit
2♠: 5♥–4♠
2N: 6♥, bez 3♠, inwit, ręka dobra do bez atu, teraz:
3♣: przygotowanie sign off
3♦: forsujące
3♥: forsujące
3♠: forsujące
3♣: 5♥–5♣, bez 3♠, inwit, teraz:
3♦: przygotowanie sign off
3♥: forsujące
3♠: forsujące
3♦: 5♥–5♦, bez 3♠, inwit, teraz wszystko forsuje
3♥: 6♥, bez 3♠, inwit, ręka niedobra do bez atu, teraz wszystko forsuje
3♠: 4♠, inwit
4♣: 4♠, Splinter
4♦: 4♠, Splinter
4♥: do gry
4♠: 4♠, bardzo układowe
| West | East |
| 1♥ | 1♠ |
| 2♣ | 2♦ |
| 2♥ | 2♠ |
| ? | |
Wprowadzenie:
2♣: moje 2♣, dwuznaczne:
a) 12÷14 PC, 6♥, może być bez 3♠
b) 12÷17 PC, 3♠
2♦: transfer, 1÷2♥, słabość – lub forsing do dogranej (ale wtedy w dalszej licytacji będziemy raczej pytać)
2♥: 12÷14 PC, 6♥, nic nie mówi o ewentualnych 3♠. Mając 5♥ i 3♠ mówimy 2♠, a z nadwyżkami – coś wyżej
2♠: JEST TO SILNE PYTANIE – nie mamy 5♠ sign off – bo byśmy odpowiedzieli 2♥, ani nie mamy 5♠ – lekki inwit – bo byśmy odpowiedzieli 2♠
Odpowiedzi po pytaniu 2
♠:
2N: 6♥ bez singletona, teraz 3♣ – relay i:
3♦: 2–6–2–3 ■
3♥: 2–6–3–2 ■
3♠: 3–6–2–2 ■
3N: 2–7–2–2 ■
3♣: 6♥–4♣ – mogą być 3♠, teraz 3♦ – relay i:
3♥: 1–6–2–4 ■
3♠: 2–6–1–4 ■
3N: 0–6–3–4 ■
4♣: 3–6–0–4 ■
3♦: 6♥–4♦ – bez 3♠, teraz 3♥ – relay i:
3♠: 1–6–4–2 ■
3N: 2–6–4–1 ■
4♣: 0–6–4–3 ■
3♥: 3–6–3–1 ■
3♠: 3–6–1–3 ■
3N: 1–6–3–3 ■
4♣: 3–6–4–0 ■
| West | East |
| 1♥ | 1♠ |
| 2♣ | 2♦ |
| 2♠ | 2N |
| ? | |
Wprowadzenie:
2♣: moje 2♣, dwuznaczne:
a) 12÷14 PC, 6♥, może być bez 3♠
b) 12÷17 PC, 3♠
2♦: transfer, 1÷2♥, słabość – lub forsing do dogranej (ale wtedy w dalszej licytacji będziemy raczej pytać)
2♠: 12÷14 PC, 3♠ bez 6♥ (bo z nimi przy tej sile mówimy 2♥)
2N: JEST TO SILNE PYTANIE
Odpowiedzi po pytaniu 2
N:
3♣: dokładnie 5♥ oraz 4+♣
3♦: dokładnie 5♥ oraz 4+♦
3♥: 5332, 5♥–3♠, dobre kiery ■
3♠: 5332, 5♥–3♠, dobre piki ■
3N: 5332, 5♥–3♠, honory bokiem ■
1N: 7÷11 PC, skład dowolny bez fitu kier
2♣: 4+♣
2♦: 4+♦
2♥: 6♥, teraz:
2♠: pytanie o singletona i:
2N: brak singletona
3♣/♦: singleton ♣/♦
3♥: singleton ♠
2♠: 4♠, nadwyżka
2N: INV w składzie zrówn.
3♣: 5+♣–5+♥, silny INV
3♦: 5+♦–5+♥, silny INV
3♥: 6+♥, INV
3♠/4♣/4♦: autosplinter
2♣: 12+PC, 2+♣ GF
Bezwzględny forsing do dogranej – bo 1♥–3♣ to inwit na treflach
2♦: 12+PC, 5+♦ GF
Bezwzględny forsing do dogranej – bo 1♥–3♦ to inwit na karach
2♥: 7÷9 PC, 3+♥
2♠: inwit na 6+♠ z misfitem kier
2N: inwit do 4♥ (od blokinwitu aż po zły forsing).
Jednoznacznie inwit do dogranej z fitem w kolorze partnera. Mimo tej jednoznaczności w worku z inwitem mieści się wiele rodzajów kart – słabszych, silniejszych, z fitem trzykartowym, czterokartowym, mniej lub bardziej zrównoważonych. Musimy pamiętać, że poparcie z przeskokiem (3♥) ma charakter stricte blokujący, destrukcyjny i w żadnym stopniu nie zachęca do zalicytowania dogranej. Wynika stąd, że nawet niezbyt silne układowe ręce nadają się do odzywki 2N (jeśli wydają się zbyt silne na blok). Potocznie takie karty (a raczej odzywki dane z takimi rękami) nazywa się blokinwitem. W dalszej licytacji otwierający dąży do prostoty, licytuje:
3♣: pytanie o rodzaj inwitu, odpowiedzi:
3♦: słaba ręka na układzie zrównoważonym, np.
♠W102 ♥KD32 ♦K32 ♣1032,
3♥: (powrót na kolor) – blokinwit. Karta typu:
♠432 ♥K432 ♦D5432 ♣2 (to już ciut za silna ręka na destruktywny blok – zwłaszcza przed partią),
♠2 ♥D432 ♦W10432 ♣K32, czy też sporadycznie nieco silniejsza ręka z fitem trzykartowym i krótkością, np.:
♠2 ♥K102 ♦AW432 ♣5432,
3♠: (drugi starszy) – maksimum inwitu z fitem czterokartowym, co najmniej 3 kontrole (karta daje szanse szlemikowe), np.
♠A432 ♥K432 ♦1092 ♣K2.
3N: silna ręka na układzie zrównoważonym, np.
♠DW2 ♥D102 ♦K102 ♣K1032,
4♥: do gry – niezła ręka na układzie niezrównoważonym, np.
♠D2 ♥DW32 ♦K2 ♣DW865, czy też
♠2 ♥K102 ♦KW432 ♣D1032,
3♦: kolor do uzupełnienia (stosować wyjątkowo)
3♥: brak przyjęcia inwitu
4♥: przyjęcie inwitu
3♣: inwit na 6+♣ z misfitem kier
3♦: inwit na 6+♦ z misfitem kier
3♥: blokujące
3♠: słaby Splinter (10÷12 PC), 4+♥, 3N PYT i:
4♣/♦/♥: krótkość ♣/♦/♠
3N/4♣/♦: 13÷17 PC, 4+♥, Splinter ♠/♣/♦
Otwarcie 1♠
Odpowiedzi:
1N
2♣
2♦
2♥
2♠
2N
3♣
3♦
3♥
3♠
3N
4♣/♦/♥
1N: 7÷11 PC, skład dowolny bez fitu pik
2♣: 4+♣
2♦: 4+♦
2♥: 4+♥
2♠: 6+♠, teraz:
2N: pytanie o singletona i:
3♣/♦/♥: singleton ♣/♦/♥
3♠: brak singletona
2N: INW w składzie zrówn.
3♣: 5+♣–5+♠, silny INV
3♦: 5+♦–5+♠, silny INV
3♥: 5+♥–5+♠, silny INV
3♠: 6+♠, INV
2♣: 12+PC, 2+♣ GF
Bezwzgledny forsing do dogranej – bo 1♠–3♣ to inwit na treflach
2♦: 12+PC, 5+♦ GF
Bezwzględny forsing do dogranej – bo 1♠–3♦ to inwit na karach
2♥: 8+ PC, 6+♥ lub 10+ PC, 5+♥, forsujące na jedno
okrążenie, teraz:
2♠: negat bez 3♥ *)
2N: 15÷17 PC, 3÷4♥, teraz:
3♣: relay i:
3♦: 5–4–1–3 ■
3♥: 5–4–3–1 ■
3♠: 5–4–2–2 ■
3N: 5♠3♥32 ■
3♦: en passant
3♥: 6♥
3♠: uzg.
3♣/♦: 15÷17 PC, 4+♣/♦
3♥: 12÷14 PC, 3♥ **)
3♠: 15÷17 PC, 6+♠
3N: 15÷17 PC, 5♠332♥
4♣/♦: 12÷14 PC, 4+♥, licytowana krótkość
4♥: 12÷14 PC, 5–4–2–2
*) **) po tych odpowiedziach może nastąpić pas (jedyne możliwości zagrania częściówki)
2♠: 7÷9 PC, 3+♠
2N: inwit do 4♠ (od blokinwitu aż po zły forsing), teraz:
3♣: pytanie o charakter inwitu i:
3♦: słaba ręka na układzie zrównoważonym,
3♥: (drugi starszy) – maksimum inwitu z fitem czterokartowym, co najmniej 3 kontrole (karta daje szanse szlemikowe),
3♠: (powrót na kolor) – blokinwit
3N: silna ręka na układzie zrównoważonym,
4♠: do gry – niezła ręka na układzie niezrównoważonym
3♦: kolor do uzupełnienia (stosować wyjątkowo)
3♥: kolor do uzupełnienia (stosować wyjątkowo)
3♠: brak przyjęcia inwitu
4♠: przyjęcie inwitu
3♣: inwit na 6+♣ z misfitem pik
3♦: inwit na 6+♦ z misfitem pik
3♥: inwit na 6+♥ z misfitem pik
3♠: blokujące
3N: słaby Splinter (10÷12 PC), 4+♠, 4♣ PYT i:
4♦/♥/♠: krótkość ♦/♥/♣
4♣/♦/♥: 13÷17 PC, 4+♠, Splinter ♣/♦/♥
Otwarcie 1N
2♣: Stayman i:
2♦: brak 4♥/♠, teraz:
2♥: sign off z 4+♥–4+♠
2♠: 5+♠–4♥ – INV
2N: INV z 4♥/♠
3♣: Relay i:
3♦: 4+♦ (bez 4♣), 3♥ – relay i:
3♠: 5(6)♦ ■
3N: 3–3–4–3 ■
3♥: 4♣–4♦ ■
3♠: 5(6)♣ ■
3N: 3–3–3–4 ■
3♦: forsujące z 4♥/♠ i 5+♦
3♥: 4♥–5+♠, GF (transfer Smolenia), teraz:
3N: brak 3♠, teraz:
4♥: 4♥–6♠, ponowny transfer
4♠: 3♠
3♠: 4♠–5+♥, GF (transfer Smolenia), teraz:
3N: brak 3♥, teraz:
4♦: 4♠–6♥, ponowny transfer
4♥: 3♥
2♥: 4♥, teraz:
2♠: relay:
2N: 4♠, 3♣ – relay i:
3♦: dół, 4–4–2–3 ■
3♥: dół, 4–4–3–2 ■
3♠: góra, 4–4–2–3 ■
3N: góra, 4–4–3–2 ■
3♣: 4♣, 3♦ – relay i:
3♥: 2–4–3–4 ■
3♠: 3–4–2–4 ■
3♦: 4♦, 3♥ – relay i:
3♠: 2–4–4–3 ■
3N: 3–4–4–2 ■
3♥: 3–4–3–3 ■
2N: INV z 4♠
3♣: forsujące z 5+♣
3♦: silne uzg. kierów (transfer Trybuły)
a) umożliwia zagranie kontraktu 3N przy posiadaniu
ośmiu kart w kolorze starszym. Dzięki temu po otwarciu partnera 1N nie musimy zgadywać, czy warto zadawać Staymana z układem 4333. Teraz warto!
b) umożliwia przejście do gry szlemowej (jeśli uważamy, że Stayman
rozkładowy nie bedzie lepszy). Dalsza licytacja po transferze Trybuły:
1) 3♥ – niezła ręka
2) 3N – karta dobra do bez atu, można spasować
3) 4♥ – karta niedobra do bez atu, ale słabe atuty
4) inne – naturalne wskazanie bocznego koloru (źródła lew)
3♥: INV z 4♥
3♠/4♣/♦: Splinter z 4♥
2♠: 4♠, teraz:
2N: INV z 4♥
3♣: relay i:
3♦: 4♦, 3♥ – relay i:
3♠: 4–2–4–3 ■
3N: 4–3–4–2 ■
3♥: 4–2–3–4 ■
3♠: 4–3–3–3 ■
3N: 4–3–2–4 ■
3♦: forsujące z 5+♦
3♥: silne uzg. pików (transfer Trybuły)
a) umożliwia zagranie kontraktu 3N przy posiadaniu ośmiu kart
w kolorze starszym. Dzięki temu po otwarciu partnera 1N nie musimy zgadywać, czy warto zadawać Staymana z układem 4333. Teraz warto!
b) umożliwia przejście do gry szlemowej (jeśli uważamy, że Stayman rozkładowy nie bedzie lepszy). Dalsza licytacja po transferze Trybuły:
1) 3♠ – niezła ręka
2) 3N – karta dobra do bez atu, można spasować
3) 4♠ – karta niedobra do bez atu, ale słabe atuty
4) inne – naturalne wskazanie bocznego koloru (źródła lew)
3♠: INV z 4♠
4♣/♦/♥: Splinter z 4♠
2♦: transfer na kiery, teraz:
2♥: zwykłe przyjęcie transferu, teraz:
2♠: 4+♠ (tak, może być jeszcze 5♠!), INV
2N: INV, może być skład niezrówn. (5–4)
3♣: 4+♣, GF, teraz 3♥ OTW jest z pełnym fitem
3♦: 4+♦, GF, teraz 3♥ OTW jest z pełnym fitem
3♥: 6+♥, INV
3♠/4♣/♦: 6+♥, licytowany singiel (autosplinter)
3N: 5♥332, pasuj lub popraw
4♥: 6+♥, INV do szlemika (jeśli nie mamy inwitu do szlemika to licytacja 1N–4♦!)
4N: 5♥332, INV do szlemika (jeśli mamy dużo kierów i chcemy spytać o asy to 1N–4♦–4♥–4N)
2♠: fit trzykartowy z dwiema starszymi figurami, pełna góra – dawne silne 2N (oczekiwanie na ponowny transfer 3♦)
2N: fit trzykartowy z dwiema starszymi figurami, brak pełnej góry (oczekiwanie na ponowny transfer 3♦)
3♣: 4♥ – dawne silne 3♥ (oczekiwanie na ponowny transfer 3♦)
3♦: nie stosujemy tej odzywki
3♥: 4♥, najsłabsza ręka
2♥: transfer na piki, teraz:
2♠: zwykłe przyjęcie transferu, teraz:
2N: INV, może być skład niezrówn. (5–4)
3♣: 4+♣, GF, teraz 3♠ OTW jest z pełnym fitem
3♦: 4+♦, GF, teraz 3♠ OTW jest z pełnym fitem
3♥: 5♠–5♥, GF
3♠: 6+♠, INV
4♣/♦/♥: 6+♠, licytowany singiel (autosplinter)
3N: 5♠332, pasuj lub popraw
4♠: 6+♠, INV do szlemika (jeśli nie mamy inwitu do szlemika to licytacja 1N–4♥!)
4N: 5♠332, INV do szlemika (jeśli mamy dużo pików i chcemy spytać o asy to 1N–4♥–4♠–4N)
2N: fit trzykartowy z dwiema starszymi figurami, pełna góra – dawne
silne 2N (oczekiwanie na ponowny transfer 3♥)
3♣: fit trzykartowy z dwiema starszymi figurami, brak pełnej góry (oczekiwanie na ponowny transfer 3♥)
3♦: 4♠ – dawne silne 3♠ (oczekiwanie na ponowny transfer 3♥)
3♥: nie stosujemy tej odzywki
3♠: 4♠, najsłabsza ręka
2♠: transfer na trefle, teraz:
2N: dobry fit ze starszą figurą
3♣: najsłabsze
2N: INV
3♣: transfer na kara, sign off lub GF
3♦: naturalne na szóstce karo, INV do dogranej
3♥: konwencja 5431
3♠: konwencja 5431
Jak licytujemy po otwarciu 1N z układem 4+–4+ w starszych
Układ 4–4 – ze słabą (a nawet bardzo słabą) kartą – możemy zalicytować 2♣, by spasować na kolor starszy lub zalicytować 2♥ po 2♦
Układ 4–4 w sile inwitu – 2♣ i po pokazaniu starszej czwórki 3 w jej kolor
Układ 4–4 w sile forsingu do dogranej – 2♣ i po pokazaniu starszej czwórki – teksas
na jej kolor (3♦ lub 3♠) – Transfer Trybuły; odzywka ta ma na celu także sprawdzenie
– czy nie lepszym kontraktem jest 3N
Układ 5–4 ze słabą kartą z dobrą piątką – licytujemy teksas na kolor pięciokartowy
i pasujemy na przyjęcie teksasu.
Układ 5–4 ze słabą kartą z dobrą czwórką i słabą piątką – licytujemy 2♣, a po 2♦ – 2♥
Układ 5♥–4♠ w sile inwitu – dajemy teksas 2♦, potem licytujemy 2♠, licytacja taka forsuje na jedno okrążenie (ale nie do dogranej) – i może jeszcze oznaczać 5–5 w sile inwitu
Układ 5♠–4♥ w sile inwitu – licytujemy 2♣, po odpowiedzi 2♦ licytujemy 2♠
Układ 5+–4 w sile forsingu do dogranej – licytujemy 2♣, a po 2♦ – 3 w kolor czwórki – Smolen
Układ 5–5 ze słabą kartą – 2♣, a po 2♦ – 2♥
Układ 5–5 w sile inwitu – teksas 2♦ (tak – właśnie na kiery), a potem licytujemy 2♠ (forsujące – na razie oznacza 4+♠ w sile inwitu) i jeśli będzie trzeba – jeszcze 3♠
Układ 5–5 w sile forsingu do dogranej – teksas na piki (2♥) – a potem 3♥
Ze wszelkimi ciekawymi rękami (nie tylko z 4+–4+ w starszych) w sile forsingu do
dogranej można (a nawet zaleca się) stosować Staymana rozkładowego.
Otwarcie 2♣: 11÷14 PC, 6♣ lub 5+♣ i 4♥/♠
Precision zaawansowany – PL
2♦: relay, teraz:
2♥: DOWOLNA starsza czwórka, teraz:
2N: inwit z 4♥
3♣: inwit z 4♠
3♦: inwit, obie starsze czwórki
2♠: relay i:
2N: 4♥, 3♣(R) i:
3♦: 6♣–4♥, 3♥(R) i:
3♠: 1–4–2–6, ■
3N: 2–4–1–6, ■
4♣: 3–4–0–6, ■
4♦: 0–4–3–6, teraz 4♠ to WK ■
3♥: 1–4–3–5, ■
3♠: 3–4–1–5, ■
3N: 2–4–2–5, ■
3♣: dowolne 5440, 3♦(R), i:
3♥: 0–4–4–5, ■
3♠: 4–0–4–5, ■
3N: 4–4–0–5, ■
3♦: 6♣–4♠, 3♥(R) i:
3♠: 4–1–2–6, ■
3N: 4–2–1–6, ■
4♣: 4–3–0–6, ■
4♦: 4–0–3–6, teraz 4♥ to WK ■
3♥: 4–1–3–5, ■
3♠: 4–3–1–5, ■
3N: 4–2–2–5, ■
2♠: dowolne 6331 lub 6♣–4♦, 2N(R) i:
3♣: 6331 dół, 3♦(R) i:
3♥: krótkość kier, ■
3♠: krótkość pik, ■
3N: krótkość karo, ■
3♦: 4♦, 3♥(R) i:
3♠: 1–2–4–6, ■
3N: 2–1–4–6, ■
4♣: 0–3–4–6, ■
4♦: 3–0–4–6, teraz 4♥ to WK ■
3♥: góra, krótkość kier, ■
3♠: góra, krótkość pik, ■
3N: góra, krótkość karo, ■
2N: 6♣, góra bez singla, 3♣(R) i:
3♦/♥/♠: licytowana trójka, ■
3N: 7♣222, ■
3♣: 6♣, dół bez singla, 3♦(R) i:
3♥: trójka kier, ■
3♠: trójka pik, ■
3N: trójka karo, ■
3♦/♥/♠: góra, 6♣–4♦/♥/♠
2♥/♠: naturalne, sign off
2N: transfer na trefle:
a) słabe podniesienie
b) inwit do końcówki, 5♥–5♠
c) forsing do końcówki, 5–5 bez trefli
Po automatycznym przyjęciu transferu poprzez 3♣:
pas: słabe podniesienie
3♦: inwit do końcówki, 5♥–5♠ (przyjęcie inwitu naturalne)
3♥: GF, 5♥–5♦
3♠: GF, 5♠–5♦
3N: GF, 5♥–5♠ (uzgodnienie transferem)
3♣: bardzo poważny inwit do 3N z fitem trefl, 10÷12 PC, teraz:
3♦/♥/♠: krótkość w licytowanym kolorze
3♦/♥/♠: inwit z 6+♦/♥/♠
Otwarcie 2♦
Nowe, proste Multi – ML
Znaczenie: podlimitowe na szóstce, brak bocznej czwórki. Z drugą starszą czwórką nie otwieramy blokująco, z młodszą czwórką otwieramy 2♥ albo 2♠ – bo te otwarcia oznaczają dwukolorówki 5+ starsze – 4+ młodsze.
Dodatkowa uwaga – mając dwa asy (jeden w sześciokarcie - otwieramy Multi).
Odpowiedzi:
2♥: pasuj lub popraw
2♠: FORSUJĄCE NA WŁASNYM KOLORZE, otwierający licytuje automatyczne 2N, po których następuje pokazanie koloru (kolorów)
2N: PYTANIE, i:
3♣: ekstremalnie dobra ręka, po automatycznym pytaniu 3♦:
3♥: transfer na piki, teraz:
3♠: fit pikowy, pytanie o singletona
3N: bez singletona
4♣: singleton trefl
4♦: singleton karo
4♥: singleton kier
3N: do gry
4♠: do gry
3♠: kiery, singleton pik
3N: kiery, bez singletona
4♣: kiery, singleton trefl
4♦: kiery, singleton karo
3♦: transfer na kiery, pozostałe ręce, teraz:
3♥: fit kierowy, pytanie o singletona
3N: do gry
4♥: do gry
3♥: transfer na piki, pozostałe ręce, teraz:
3♠: fit pikowy, pytanie o singletona
3N: do gry
4♠: do gry
3♣: inwit z fitami w obu starszych, teraz:
3♦: transfer, nie przyjmujemy inwitu
3♥: transfer, nie przyjmujemy inwitu
4♣: podwójny transfer, przyjmujemy inwit, możemy wybrać rękę rozgrywającą
4♦: podwójny transfer, przyjmujemy inwit, możemy wybrać rękę rozgrywającą
4♥: przyjmujemy inwit, z całą pewnością lepiej grać z mojej ręki
4♠: przyjmujemy inwit, z całą pewnością lepiej grać z mojej ręki
3♦: inwit z fitami w obu starszych, nie ma najmniejszego powodu abym ja rozgrywał
3♥: blok z fitami w obu starszych
3♠: naturalne, inwitujące
3N: do gry
4♣: zalicytuj swój kolor transferem (licytujemy tak nawet po interwencji)
4♦: zalicytuj swój kolor naturalnie (licytujemy tak nawet po interwencji)
4♥: do gry na własnym kolorze
4♠: do gry na własnym kolorze
Otwarcie 2♥ – 5+♥ – 4+♣/♦
2♠: naturalne, nieforsujące
2N: pytanie, teraz:
3♣: dokładnie 4 trefle, teraz:
3♦: naturalne lub seminaturalne
3♥: forsujące uzgodnienie
3♠: NATURALNE, forsujące
3N: do gry
4♣: forsujące uzgodnienie
4♦: NATURALNE, forsujące
4♥: do gry
4♠: do gry
3♦: dokładnie 4 kara, teraz:
3♥: forsujące uzgodnienie
3♠: NATURALNE, forsujące
3N: do gry
4♣: NATURALNE, forsujące
4♦: forsujące uzgodnienie
4♥: do gry
4♠: do gry
3♥: 5+ trefli, teraz:
3♠: uzgadnia kiery, cue-bid
3N: do gry
4♣: forsujące uzgodnienie
4♦: uzgadnia kiery, cue-bid
4♥: do gry
4♠: do gry
3♠: 5+ kar, teraz:
3N: do gry
4♣: uzgodnia kiery, cue-bid
4♦: forsujące uzgodnienie
4♥: do gry
4♠: do gry
3♣: do długości
3♦: sztuczny inwit do 4♥
3♥: blok
3♠: naturalne, inwitujące
3N: do gry
Otwarcie 2♠ – 5+♠ – 4+♣/♦
2N: pytanie, teraz:
3♣: dokładnie 4 trefle, teraz:
3♦: naturalne lub seminaturalne
3♥: NATURALNE, forsujące
3♠: forsujące uzgodnienie
3N: do gry
4♣: forsujące uzgodnienie
4♦: NATURALNE, forsujące
4♥: do gry
4♠: do gry
3♦: dokładnie 4 kara, teraz:
3♥: NATURALNE, forsujące
3♠: forsujące uzgodnienie
3N: do gry
4♣: NATURALNE, forsujące
4♦: forsujące uzgodnienie
4♥: do gry
4♠: do gry
3♥: 5+ trefli, teraz:
3♠: forsujące uzgodnienie
3N: do gry
4♣: forsujące uzgodnienie
4♦: NATURALNE, forsujące
4♥: do gry
4♠: do gry
3♠: 5+ kar, teraz:
3N: do gry
4♣: uzgodnia piki, cue-bid
4♦: forsujące uzgodnienie
4♥: do gry
4♠: do gry
3♣: do długości
3♦: sztuczny inwit do 4♠
3♥: naturalne, inwitujące
3♠: blok
3N: do gry
Licytacja po interwencji
Licytacja po interwencji po otwarciu 1N
ktr
2♣
2♦
2♥
2♠
2N
3♣/♦/♥/♠
1N – (ktr)
pas: normalny, słaby
rkt: 9+ PC, ręka dobra do złapania na kontrę
pozostałe: jak bez kontry – SYSTEM ON – ale nie ma odpowiedzi 2N (z inwitem do 3N dajemy rekontrę)
1N – (2♣) – naturalne
pas: normalny
ktr: Stayman – dalej SYSTEM ON, jedynie 3♣ nie rozpoczyna Staymana rozkładowego – tylko jest pytaniem o zatrzymanie
Wyższe: SYSTEM ON, tylko dwa małe wyjątki:
2♠: nie jest transferem na trefle – tylko inwitem do 3N z zatrzymaniem trefl
2N: inwit do 3N bez zatrzymania trefl
1N – (2♣) – 5+–4+ na starszych
Po interwencji 2♣ na starszych nie stosujemy Lebensohla – tylko MONK+MR Major Oriented Notrump Killer + Modified Rubinsohl
pas: ALERTUJEMY, normalny lub z ręką inwit+ bez układów w młodszych wymienionych niżej, nieforsujące ale zakłada, że przeciwnik będzie się starał sfitować kolor starszy, w dalszej licytacji kontra jest karna, a kolor przeciwnika jest pytaniem o zatrzymanie
ktr: silna ręka z 5+♣–5+♦
2♦: silna ręka na 5+♣ – TRANSFER
2♥: silna ręka na 5+♦ – TRANSFER
2♠: słaba ręka na 5+–4 w młodszych (teraz 2N – pytanie o dłuższy kolor)
2N: słabe, 5+♣–5+♦
3♣/♦: słaba ręka z 6+♣/♦
1N – (2♦) – naturalne
Po interwencji naturalnym 2♦ nie stosujemy Lebensohla – tylko Modified Rubinsohl
ktr: negatywna (słaby Stayman)
2♥/♠: sign off
2N: transfer na trefle, wszystkie ręce
3♣: transfer na kolor wroga, pytanie o zatrzymanie (silny Stayman)
3♦: brak zatrzymania – sprawdźmy teraz starsze czwórki
3♥: zatrzymanie karo i 4♥ (mogą być 4♠)
3♠: zatrzymanie karo i 4♠
3N: zatrzymanie karo bez 4♥/♠
3♦: transfer na kiery, co najmniej inwit
3♥: transfer na piki, forsing do końcówki
3♠: 5+♠, inwit
3N: do gry z zatrzymaniem
1N – (2♦) – 6+♥/♠
Wejście MULTI – nie stosujemy obrony po Multi ani Lebensohla – tylko MONK+MR Major Oriented Notrump Killer + Modified Rubinsohl
pas: ALERTUJEMY, normalny lub z ręką inwit+, nieforsujące ale zakłada, że przeciwnik będzie szukał koloru
ktr: słaby Stayman
2♥/♠: kolor 5+, słabe
2N: 5–5 w młodszych, słabe
3♣/♦: kolor 6+, słabe
3♥/♠: kolor 6+, blokujące
| West | North | East | South |
| 1N | 2♦ | pas | 2♥ |
| pas | pas | ? | |
ktr: karna
2♠: 4♠–5♣/♦ (2N otwierającego pyta o ten kolor)
2N: transfer na trefle, co najmniej inwit
3♣: transfer na kara, co najmniej inwit
3♦: transfer na kolor wroga, pytanie o zatrzymanie
3♥: brak zatrzymania – sprawdźmy teraz sfitowanie pików
3♠: zatrzymanie kier i 4♠
3N: zatrzymanie kier bez 4♠
3♥: transfer na piki, forsing do końcówki
3♠: 5+♠, inwit
3N: do gry z zatrzymaniem
| West | North | East | South |
| 1N | 2♦ | pas | 2♥ |
| pas | 2♠ | ? | |
ktr: karna
2N: transfer na trefle, co najmniej inwit
3♣: transfer na kara, co najmniej inwit
3♦: transfer na kiery, co najmniej inwit
3♥: transfer na kolor wroga, 4♥, pytanie o zatrzymanie pik. Jeśli jest także zatrzymanie pik to ewentualne 4♥ wydaje się lepszym kontraktem
3♠: bez 4♥ i bez zatrzymania pik
3N: zatrzymanie pik, bez 4♥
4♣/♦: cue bid z 4♥
4♥: 4♥, może być zatrzymanie pik
3♠: GF bez 4♥ i bez zatrzymania pik
3N: zatrzymanie pik (jeśli są 4♥ – to 3N jest wydaje się lepszym kontraktem)
1N – (2♥) – 6+♥ lub 5+♥–4+♣/♦
Po interwencji kolorem stosujemy Lebensohl
ktr: 4♠, walka o częściówkę
2♠: 5+♠, sign off
2N: słaby na 5+♣/♦, inwit na 5+♠ ALBO GF na 4♠, wzywa do zalicytowania 3♣, po których:
pas: sign off na treflach
3♦: sign off na karach
3♥: GF na 4♠, brak zatrzymania kier
3♠: 5+♠, inwit
3N: GF na 4♠, z zatrzymaniem kier
3♣: forsujące na treflach
3♦: forsujące na karach
3♥: GF bez 4♠, pytanie o zatrzymanie kier
3♠: forsujące na pikach
3N: do pasa, bez 4♠, z zatrzymaniem kier
1N – (2♠) – 6+♠ lub 5+♠–4+♣/♦
Po interwencji kolorem stosujemy Lebensohl
ktr: 4♥, walka o częściówkę
2N: słaby na 5+♣/♦/♥ ALBO GF na 4♥, wzywa do zalicytowania 3♣, po których:
pas: sign off na treflach
3♦: sign off na karach
3♥: sign off na kierach
3♠: GF na 4♥, brak zatrzymania pik
3N: GF na 4♥, z zatrzymaniem pik
3♣: forsujące na treflach
3♦: forsujące na karach
3♥: forsujące na kierach
3♠: GF bez 4♥, pytanie o zatrzymanie pik
3N: do pasa, bez 4♥, z zatrzymaniem pik
1N – (2N) – 5+♣–5+♦
ktr: karna
3♣: wywoławcze, ♥>=♠
3♦: wywoławcze, ♥<♠
3♥: 5+♥ – forsujące
3♠: 5+♠ – forsujące
1N – (3♣/♦/♥/♠)
ktr: negatywna
kolor: kolor 5+ – forsujące
LICYTACJA W OBRONIE
Nasze wejście 1N po otw. przec. 1♣/♦/♥/♠
Nasze wejście 1N jest KLASYCZNE, z zatrz. (zatrz. po otwarciu 1♣ niekonieczne) – siła 15÷17 PC.
Licytacja taka sama jak po otwarciu przeciwnika 1♣/♦/♥/♠, dwóch pasach i naszym wznowieniu 1N (znaczenie takiego 1N na pozycji re-open: 11÷14 PC, zrówn., nic nie mówi o zatrz. w kolorze przec.).
| West | North | East | South |
| (pas) | pas | (1♣) | 1N |
| (pas) | ? | | |
lub
| West | North | East | South |
| (1♣) | pas | (pas) | 1N |
| (pas) | ? | | |
2♣: Stayman
2♦: trans. na kiery
2♥: trans. na piki
2♠: trans. na trefle
2N: INV
3♣: trans. na kara, sign off lub GF
3♦: kara, INV
| West | North | East | South |
| (pas) | pas | (1♦) | 1N |
| (pas) | ? | | |
lub
| West | North | East | South |
| (1♦) | pas | (pas) | 1N |
| (pas) | ? | | |
2♣: Stayman
2♦: trans. na kiery
2♥: trans. na piki
2♠: trans. na trefle
2N: INV
3♣: trans. na kolor przec.: pyt. o zatrz.
| West | North | East | South |
| (pas) | pas | (1♥) | 1N |
| (pas) | ? | | |
lub
| West | North | East | South |
| (1♥) | pas | (pas) | 1N |
| (pas) | ? | | |
2♣: Stayman
2♦: trans. na kolor przec.: pyt. o zatrz.
2♥: trans. na piki
2♠: trans. na trefle
2N: INV
3♣: trans. na kara, sign off lub forsing do dogranej
3♦: kara, INV
| West | North | East | South |
| (pas) | pas | (1♠) | 1N |
| (pas) | ? | | |
lub
| West | North | East | South |
| (1♠) | pas | (pas) | 1N |
| (pas) | ? | | |
2♣: Stayman
2♦: trans. na kiery
2♥: trans. na kolor przeciwnika: pyt. o zatrz.
2♠: trans. na trefle
2N: INV
3♣: trans. na kara, sign off lub GF
3♦: kara, INV
O zatrz. pytamy się kolorem przeciwnika (trans.!). Mogą tam być różne ręce.
Odpowiedzi:
1) prawdziwy kolor przeciwnika: brak zatrz., teraz pytający w miarę możliwości musi się jasno określić
2) bez atu: jest zatrz., teraz pytający w miarę możliwości musi się jasno określić.
Obrona po otwarciu 1N
| Obrona po 1N |
| Silne 1N | ktr | 5+♣/♦–4♥/♠ |
| Słabe 1N | ktr | 12+ PC |
| Re–open po silnym 1N | ktr | 9+ PC, 3+♥–3+♠ |
1N (wszystkie w/w przypadki) | 2♣ | 5+–4+ w starszych |
| 2♦ | Multi – 6♥/♠ |
| 2♥ | 5+♥ oraz 4+♣/♦ |
| 2♠ | 5+♠ oraz 4+♣/♦ |
| 2N | 5+–5+ w młodszych |
| 3♣ | 6+♣ |
| 3♦ | 6+♦ |
DRURY – 2♣
2♣ – sztuczne pytanie, obowiązkowo z fitem. Odpowiedzi:
2♦: średnie
2 w kolor wejścia: najsłabsze
Inne: nadwyżkowe (4 w kolor wejścia – odzywka praktyczna)
Uwaga: po otwarciu trzeciorecznym lub wejściu (ale nie po otwarciu przeciwnika 1♥) 1♠ i zalicytowaniu Drury 2♣ – mając najsłabszą rękę z 4+♥ licytujemy 2♥, natomiast jeśli mamy rękę średnią,
to licytujemy wyczekujące 2♦, po których odpowiadający z 4+♥ zobligowany jest do zgłoszenia kierów.
| West | North | East | South |
| | 1♣/♦ | 1♠ | pas |
| 2♣ | pas | ? | |
2♦: dół normalnego otw. (11÷13 PC), mogą być 4♥
2♥: podlimitowe z 4♥
2♠: podlimitowe bez 4♥
Po sztucznym otwarciu 2♦ (Multi lub Wilkosz)
Kontra pierwszego broniącego jest wyw. do pików. Pas i kontra na 2♥/3♥
w następnym okrążeniu to kontra wyw. do kierów.
| West | North | East | South |
| 2♦ | ktr | 2♥ | ktr |
ktr: punkty, bez krótkości kier
| West | North | East | South |
| 2♦ | ktr | 2♠ | ktr |
ktr: karna
Kontra drugiego broniącego jest wyw.:
| West | North | East | South |
| 2♦ | pas | 2♥/♠ | ktr |
ktr: wyw.
CUE BID MICHAELSA – nielimitowany siłą
1♣ – 2♦: starsze
1♣ – 2N: młodsze
1♦ – 2♦: starsze
1♦ – 2N: kiery i trefle
1♥ – 2♥: piki i młodszy
1♥ – 2N: młodsze
1♠ – 2♠: kiery i młodszy
1♠ – 2N: młodsze
Leaping Michaels i Western Cuebid
Leaping Michaels - po blokującej licytacji przeciwnika na poziomie 2/3 zalicytowanie koloru na wysokości 4 (najczęściej z przeskokiem) pokazuje dwukolorową rekę forsujacą do dogranej z układem minimum 5+–5+. Szczegóły poniżej:
| Licytacja | Znaczenie |
(2♦)(1) – 4♣, lub
(1♦) – pas – (2♦) – 4♣
|
4♣ oznacza 5+♣ i nieznany kolor starszy 5+
|
(2♦)(1) – 4♦, lub
(1♦) – pas – (2♦) – 4♦
|
4♦ oznacza 5+♥–5+♠
|
(2♥) – 4♣, lub
(1♥) – pas – (2♥) – 4♣
|
4♣ oznacza 5+♣–5+♠ (drugi starszy)
|
(2♥) – 4♦, lub
(1♥) – pas – (2♥) – 4♦
|
4♦ oznacza 5+♦–5+♠ (drugi starszy)
|
(2♠) – 4♣, lub
(1♠) – pas – (2♠) – 4♣
|
4♣ oznacza 5+♣–5+♥ (drugi starszy)
|
(2♠) – 4♦
(1♠) – pas – (2♠) – 4♦
|
4♦ oznacza 5+♦–5+♥ (drugi starszy)
|
(3♣) – 4♣, lub
(2♣)(2) – pas – (3♣)(3) – 4♣, lub
(1♣)(4) – pas – (3♣) – 4♣
|
4♣ oznacza 5+♥–5+♠
|
(3♣) – 4♦, lub
(2♣)(2) – pas – (3♣)(3) – 4♦, lub
(1♣)(4) – pas – (3♣) – 4♦
|
4♦ oznacza 5+♦ i nieznany kolor starszy 5+
|
(3♦) – 4♣, lub
(1♦) – pas – (3♦) – 4♣, lub
(2♦)(1) – pas – (3♦) – 4♣
|
4♣ oznacza 5+♣ i nieznany kolor starszy 5+
|
(3♦) – 4♦, lub
(1♦) – pas – (3♦) – 4♦, lub
(2♦)(1) – pas – (3♦) – 4♦
|
4♦ oznacza 5+♥–5+♠
|
(2♦)(1) – 3♦, lub
(1♦) – pas – (2♦) – 3♦
|
3♦ to tak zwany Western Cuebid, jest to pytanie o zatrzymanie karowe (nie ma Leaping Michaels na poziomie 3)
|
(1♥) – 3♥, lub
(2♥) – 3♥
|
3♥ to tak zwany Western Cuebid, jest to pytanie o zatrzymanie kierowe (nie ma Leaping Michaels na poziomie 3)
|
(1♠) – 3♠ lub
(2♠) – 3♠
|
3♠ to tak zwany Western Cuebid, jest to pytanie o zatrzymanie pikowe (nie ma Leaping Michaels na poziomie 3)
|
|
(1) – naturalne
(2) – Precision
(3) – tu domyślnie 3♣ to słabe podniesienie, ale niektórzy grają, że to jest silne, a rolę słabego podnienienia przejmuje 2N
(4) – lepszy młodszy
|
Lebensohl sc po otwarciu 2♥ lub 2♠ i kontrze
Konwencja dotyczy sytuacji, gdy przeciwnik otworzył licytację 2♥ lub 2♠, a jeden z partnerów dał kontrę (zarówno na pozycji drugiej jak i re–open).
Rozważania oprzyjmy o następującą sekwencję:
| West | North | East | South |
| 2♠ | ktr | pas | ? |
2N: a) scrambling, chcemy zagrać w któryś młodszy
b) słabe na kolorze innym niż trefle
c) silny na czwórce kier
3♣: naturalne, takie jakie przyjdzie
3♦/♥: nat. wskazanie najdłuższego koloru z siłą 8÷11 punktów; jeśli partner ma klasyczny wariant kontry wyw. (13÷15 punktów), to właśnie zapowiedziany przez nas kontrakt powinno się grać i wygrać
3♠: pyt. o zatrz. w pikach bez czwórki kier, karta przesądzająca dograną
| West | North | East | South |
| 2♠ | ktr | pas | 2N |
| pas | 3♣/♦ | pas | ? |
pas: sign off
3♦: słaby na karach
3♥: słaby na kierach
3♠: czwórka kier, GF, brak trzymania pik
3N: czwórka kier, GF z zatrz. pik
Kontra odpowiedź i 2N
| West | North | East | South |
| (1♥) | ktr | (2♥) | ? |
ktr: dwuznaczna 4♣4♦ albo 5+♣/♦, przepych, teraz:
2N: wolę ♦ od ♣
3♣: 5+♣
3♦: 5+♦ lub równe młodsze
3♣: wolę ♣ od ♦
pas: 5+♣ lub równe młodsze
3♦ : 5+♦
2♠: słabe
2N: 4♠, coś mam
3♣: bez 4♠, więc 4♣4♦
pas: 4♣
3♦ : 4♦
3♦: INV+, 4♠,
3♠: min, 4♠
4♠: z bilansu
3♣/♦/♠: INV, 5+♣/♦/♠
| West | North | East | South |
| (1♠) | ktr | (2♠) | ? |
ktr: dwuznaczna 4♣4♦ albo 5+♣/♦, przepych, teraz:
2N: wolę ♦ od ♣ i:
3♣: 5+♣
3♦: 5+♦ lub równe młodsze
3♣: wolę ♣ od ♦ i:
pas: 5+♣ lub równe młodsze
3♦ : 5+♦
2N: dwuznaczne 4♥ albo 5♥, przepych, teraz:
3♣: bez 4♥, więc 44 młodsze
pas: 4♣
3♦ : 4♦
3♥ : 5+♥, przepych
3♦ : INV+, 4♥,
3♥ : min, 4♥
4♥ : z bilansu
3♣/♦/♥ : INV, 5+♣/♦/♥
Naturalny kolor przeciwnika
| West | North | East | South |
| (1♦) | pas | (1♥) | ? |
2♥: odzywka kierowa - od około 12 PC 5+♥ - najlepiej aby
były niezłe (jak przeciwnik nie kiwa tyko ma naprawdę)
2♦: dwukolorówka KIERY i inny - około otwarcia (najlepiej)
ktr: dwukolorówka na pozostałych (czyli czarnych) - od składów 4-4
1N: klasyczne - zatrzymanie w co najmniej jednym czerwonym
| West | North | East | South |
| (1♦) | pas | (1♠) | ? |
2♠: odzywka pikowa - od około 12 PC 5+♠ - najlepiej aby
były niezłe (jak przeciwnik nie kiwa tyko ma naprawdę)
2♦: dwukolorówka PIKI i inny - około otwarcia (najlepiej)
ktr: dwukolorówka na pozostałych (czyli "okrągłych") - od składów 4-4
1N: klasyczne - zatrzymanie w co najmniej jednym "szpiczastym"
| West | North | East | South |
| (1♥) | pas | (1♠) | ? |
2♠: odzywka pikowa - od około 12 PC 5+♠ - najlepiej aby
były niezłe (jak przeciwnik nie kiwa tyko ma naprawdę)
2♥: dwukolorówka PIKI i inny - około otwarcia (najlepiej)
ktr: dwukolorówka na pozostałych (czyli młodszych) - od składów 4-4
1N: klasyczne - zatrzymanie w co najmniej jednym starszym
| West | North | East | South |
| (1♦) | ktr | (1♥) | ? |
ktr: dokładnie 4♥, punkty
2♥: 5+♥, punkty
| West | North | East | South |
| (1♦) | ktr | (1♠) | ? |
ktr: dokładnie 4♠, punkty
2♠: 5+♠, punkty
| West | North | East | South |
| (1♥) | ktr | (1♠) | ? |
ktr: dokładnie 4♠, punkty
2♠: 5+♠, punkty
WIST I ZRZUTKI
Wist odmienny
Z sekwensu honorowego wistujemy najwyższą kartą, czyli asem z asa i króla, królem
z mariasza i tak dalej, z tym że przeciwko grze w kolor wistujemy królem
z konfiguracji as król sec (bez blotek).
Z wewnętrznego wistujemy najwyższą kartą, za wyjątkiem sekwensów z kombinacją
z W10, gdzie wistujemy "10" (tzw. wariant "mocna dycha"),
dziesiątką z konfiguracji D109x.
Z sekwensu 109x – dziewiątką.
Jednak watro przy okazji pamiętać, że przeciwko grze bezatutowej w przypadku sekwensu
dwukartowego często lepiej wyjść blotką. Osobiście z koloru KD865 polecam wist szóstką,
z koloru KW103 zawistowałbym trójką, a posiadając D1095 wybrałbym wist
piątką a nie dziesiątką (przeciwko grze kolorowej takie szanowanie blotek w długim
kolorze rzadko jest kluczowe).
Do króla na bez atu (możliwy wist z AKW10x) odblokowujemy się damą, a jak jej nie
mamy – to dajemy ilościówkę.
Więcej na ten temat.
Wist z króla nas bez atu żąda odblokowania każdą figurą
– a w przypadku jej braku dania ilościówki np:
AKW109
KD1098
Jak jest kolor do ściągniecia/kontynuacji – to tak się stanie. W innym
wypadku z ilościówki będziemy wiedzieć – czy brakująca figura "faluje".
Jak nie da rady ściągnąć koloru (brak figury – a brakująca nie faluje)
– to szukamy dojścia do podegrania.
KDxx – tu wistujemy czwartą najlepszą (KD9x – dalej lepiej figurą
– ale WTEDY DAMĄ)
KDx – z licytacji "czujemy" że partner ma ten kolor: WISTUJEMY DAMĄ
Jeśli partner licytował kolor 5+ a my mamy KDx – to przeciwnicy nie grają bez atu.
A gdyby jednak TO PO STAREMU królem (także Kx !!!)
Spod jednej figury wistujemy zasadą druga – czwarta. Z koloru trzykartowego z figurą wistujemy kartą środkową, z koloru dłuższego czwartą kartą. Osobiście nie polecam wistu dziesiątką z konfiguracji H10x (szkoda dziesiątki) – szczególnie na bez atu wist blotką może uratować lewę.
Z blotek wistujemy drugą od góry, czyli niższą kartą z dubla i środkową z trzech blotek. Jeśli w kolejnych lewie koloru wistu chcemy pokazać partnerowi ilość blotek w kolorze, to:
– gdy wist był z dubla, nie mamy wyboru – dokładamy kartę wyższą
– gdy wist nastąpił z trzech kart – dokładamy kartę niższą
– gdy wist nastąpił z czterech blotek, dokładamy kartę wyższą; jeśli nie możemy sobie na to pozwolić (karta jest za wysoka), to z pozostałych blotek dokładamy wyższą! Na przykład:
wistując z 7653 szóstką w następnej lewie dokładamy siódemkę, a wistując piątką z konfiguracji 9542 w następnej lewie dokładamy czwórkę (gdy szkoda dziewiątki). Partner widząc, że dwójka zginęła, może domyślić się, że to my jesteśmy jej posiadaczem.
Zrzutki odwrotne
Przez zrzutki odwrotne najczęściej rozumie się odwrotne zrzutki ilościowe i odwrotne
zasady markowania wistu. Odwrotną zrzutkę ilościową stosujemy w przypadku, gdy lewę
zaczyna przeciwnik. Wyrzucenie kart w kolejności mała duża oznacza parzystą liczbę kart,
a duża mała – nieparzystą. Ponieważ informacja o rozkładzie koloru może być
potrzebna partnerowi już w pierwszej lewie, ilościówkę najlepiej dawać wyraźnie:
od razu najwyższą z nieparzystej liczby kart i najniższą z parzystej.
Systematyczne stosowanie zrzutek ilościowych znacznie bardziej ułatwia rozgrywkę niż obronę,
dlatego dawanie czytelnych sygnałów ilościowych ograniczamy się do sytuacji szczególnych,
na przykład wtedy, gdy chcemy odciąć przeciwnika od stołu.
Do wistu partnera dokładamy w zasadzie jakościówkę.
Wyjaśnienie:
W przypadku wistu partnera, gdy na trzeciej ręce nie musimy bić zagranej karty,
stosujemy odwrotne zasady markowania wistu: mała karta zachęca do kontynuacji.
Okazuje się jednak, że przy grach kolorowych znacznie częściej partnera interesuje rozkład ilościowy kart w kolorze wistu niż zachęta. Oto klasyczny przykład. Atu piki, wist as kier.
W wistuje w asa. Jeśli E zachęci do kontynuacji, W będzie kontynuował kolor królem, a w trzeciej lewie pośle kiera do przebitki, spodziewając się dubla u partnera. Surprise: przebitki nie ma, a walet się wyrobił. W pierwszej lewie E powinien dodać dziewiątkę – markując nieparzystą liczbę kart. Tą pozorną sprzeczność między jakościówką i ilościówką doświadczeni gracze rozwiązują następującą: „zrzucam jakościówkę, gdy partner potrzebuje jakościówki i ilościówkę, gdy partner potrzebuje ilościówki”.
Lavinthal
Istnieje wiele różnych odmian sygnału Lavinthala, z których kilka przyjmijmy jako standardowe.Trzeba na wstępie zauważyć, że:
Lavinthal ma zastosowanie tylko do blotek. Wyrzucenie figury informuje wyłącznie o posiadaniu sekwensu, np. wyrzucenie damy mówi o posiadaniu waleta.
Lavinthal prosty
Ten typ zrzutki stosujemy w celu zasugerowania zagrania w nowy kolor. Można wyróżnić następujące przypadki stosowania tej zrzutki:
1) gra w kolor, w stoliku jest singiel w kolorze wistu, wiemy, że partner weźmie lewę
(bo wistuje asem, lub królem, gdy my mamy asa)
2) gra w kolor, partner wistuje w pierwszej lewie królem, a w drugiej asem,
co oznacza, że ma asa króla sec (*)
3) gra w bez atu, partner wistuje asem ale widać, że wist jest nieudany (w stole
za chwilę wyrobią się lewy w tym kolorze).
Lavinthal prosty polega na tym, małą kartą sugerujemy zagranie w młodszy kolor, a dużą w starszy z pozostałych kolorów: z wyłączeniem koloru wistu i atutowego. Kartą środkową wskazujemy brak preferencji (partner może kontynuować wist).
UWAGA: W przypadku (*) Lavinthala dajemy dopiero w drugiej lewie –
w pierwszej mogliśmy nie wiedzieć jeszcze, że partner ma asa.
Lavinthal powrotny
Ta zrzutka stosowana jest w przypadku, gdy posyłamy partnerowi kartę do przebitki. Jeśli zagrany wyższą kartą, to sugerujemy odwrót w starszy z pozostałych kolorów (oprócz koloru, który partner przebija i atutowego). Odmianą Lavinthala powrotnego jest operowanie figurami. Jeśli partner wistuje w kolor, w którym posiadamy topowe figury i spodziewamy się, że partner przebija lub nadbija kolejną (np. trzecią) rundę tego koloru, to możemy kolejnością granych figur zasugerować odwrót partnerowi. Na przykład granie kart w kolejności dama, król, as sugeruje wartości w kolorze młodszym, a w kolejności as, król, dama – w starszym.
Zagrywanie figur w kolejności nat.j: dama, as, król jest neutralne –
nie sugeruje żadnego odwrotu.
Lavinthal pomocniczy
Przy grze w kolor kolejność dokładania atutów sugeruje wartości pozostałych kolorach: mała duża w młodszym, duża mała w starszym. Ten sam sygnał można wykorzystać wistując w atu.
Zrzutka krakowska
Zrzucając nie do koloru pozbywamy się kart z koloru bezwartościowego. Wysokością karty sygnalizujemy wartości w pozostałych kolorach – karta wysoka wskazuje kolor starszy, niska – młodszy.
Marka bezpośrednia
Na grę w kolor nie stosujemy zrzutki krakowskiej tylko markę bezpośrednią – dołożenie nie do koloru dużej blotki mówi o słabym TYM kolorze, natomiast małej o dobrym TYM kolorze.
Odwrotne potwierdzenie wistu
Potwierdzenie wistu stosujemy w grze w BEZ ATU. W kolorze rozgrywanym przez przeciwnika dokładamy małą kartę, jeśli podobał nam się wist i dużą kartę, jeśli nie.
Klasyczny przykład jest następujący:
W zawistował szóstką pik, E pobił waletem, a S królem. Następnie rozgrywający gra kolor, w którym lewę bierze W. Obrońca potrzebuje wskazania, kto ma damę pik. Jeśli ma ją partner, to powinien on zachęcić do kontynuacji wistu poprzez dodanie małej karty w kolorze granym przez rozgrywającego.
Wist z figur na szlemika:
Przeciwko szlemikom (nie szlemom) wistujemy WISTEM ODWROTNYM, czyli
A=A to as bez króla – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka)
K=AK to as z królem – zrzucamy ilościówkę
D=KD to mariaż – zrzucamy ilościówkę
W=DW to dama z waletem – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka)
10=W10 to walet z dziesiątką – zrzucamy jakościówkę (marka lub demarka)
Scanian Signal – naturalna jakościówka:
987
AK65
W102
Wistuję asem – co ma zrzucić E?
Inny przykład:
876
KD65
1092
Wistuję królem – co ma zrzucić E?
USTALENIE: Po wiście w Asa lub Króla jeśli w stole są 3 (dokładnie) blotki zrzucamy
jakościówkę naturalną.
W powyższych przykładach "2" zniechęca. Jeśli w pierwszym przykładzie mielibyśmy
D92 to zrzucamy "9" – zachęta (w drugim z W92 zrzucamy 9 – zachęta).
Pamiętajmy też o symetrycznych sytuacjach (potencjalne trzy blotki u rozgrywającego, sekwens
u prawego obrońcy itp.)